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抛开脚本 完全用事件是否能完成养成经营类游戏?

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幻灭

梦石
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2006-12-29
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发表于 2008-10-10 07:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-10-10 08:17:36 | 显示全部楼层
难度的确很高。但是如果真的想做的话,建议你每个开关和变量标下名称吧。
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梦石
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发表于 2008-10-10 09:00:17 | 显示全部楼层
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-10-10 15:51:01 | 显示全部楼层
难道就是我看过的那个?
天………
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发表于 2008-10-10 20:37:43 | 显示全部楼层
我做的暴风宜春院就是纯事件的,不过像我这个游戏这么
烂的要纯事件也很简单吧?{/gg}
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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很傻很天真

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发表于 2008-10-10 20:41:50 | 显示全部楼层
看看暴风系列吧……
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

发表于 2008-10-10 21:25:20 | 显示全部楼层
简单
创建窗口=@w = Window_base.new(x,y,w,h)
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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劒剋

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发表于 2008-10-10 21:32:22 | 显示全部楼层
以下引用yangff于2008-10-10 13:25:20的发言:

简单
创建窗口=@w = Window_base.new(x,y,w,h)

是Window_Base.new……
注意大小写……
Shining...
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敌敌畏

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发表于 2008-10-10 21:34:16 | 显示全部楼层
以下引用火鸡三毛老大于2008-10-10 12:41:50的发言:

看看暴风系列吧……

做個暴風ji院吧
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劒剋

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1217
发表于 2008-10-10 21:37:17 | 显示全部楼层
其实完全可以用事件……
但是……
效果大大的……{/gg}
Shining...
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