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怎样做出战斗时,不行动人物半透明

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发表于 2008-10-11 02:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

发表于 2008-10-11 03:21:11 | 显示全部楼层
这个可以吗
不动的角色半透明(黑暗圣剑传说加强版)
http://rpg.blue/web/htm/news322.htm{/hx}
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-10-11 03:54:25 | 显示全部楼层
战斗者 还是他们的头像?

或者你要什么效果?

先说你的思路吧……{/hx}

看是否要教下 因为可能会稍微改动那个“脚本”的东西
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:54:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-11 16:55:46 | 显示全部楼层
看你2L的回帖。那就是《黑暗圣剑传说》的战斗效果。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-11 17:02:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-11 17:10:20 | 显示全部楼层
- -我的整合脚本?不早说,那是RTAB战斗系统,先把脚本插进去之后,找到两处
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # メインフェーズでないときは不透明度をやや下げる
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
      end
    end

都按照66教程里的改掉看看。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-11 17:10:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-11 18:41:38 | 显示全部楼层
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