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关于窗口背景图释放的问题(脚本如内)

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发表于 2008-10-11 04:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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class Window_Myself< Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.back_opacity = 0
    refresh
  end # end def initialize

  def refresh
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)  
      
  end
  def update
end
end


用这俩句 给窗口背景加了幅图象,但是因为主菜单有空缺之处  所以明显地看出 图还在

试了好多次,不知该如何释放


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-10-11 04:33:04 | 显示全部楼层
窗口自定义背景
http://rpg.blue/web/htm/news413.htm参看一下~
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开拓者

发表于 2008-10-11 06:12:40 | 显示全部楼层
def dispose
super
@sprite.dispose
end
加上这个试试
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
吸吸
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发表于 2008-10-11 06:21:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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开拓者

发表于 2008-10-11 06:24:54 | 显示全部楼层
不是= =
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发表于 2008-10-11 06:31:34 | 显示全部楼层
以下引用小夜楼风于2008-10-10 22:21:35的发言:


以下引用trentswd于2008-10-10 22:12:40的发言:

def dispose
super
@sprite.dispose
end
加上这个试试


那个是在 def terminate 中加入的吧~~是吧


VX 才有 terminate

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-10-11 06:35:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-11 06:40:31 | 显示全部楼层
一道题,解决了  今天的两个困惑~~{/hx}


谢谢各位!
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