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更新!VX版SLG式战斗系统

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2008-10-11 06:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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SLG式战斗系统
    之前使用的是事件与GAME_PLAYER设置战斗事件的,越后来觉得越麻烦,一气之下COPY了一个,设置成SLG战斗用的$game_slg_events与game_cursor,方便使用。
主要更新了一个视觉跟随。。。。。战斗事件大部分可以设置使用(战斗中角色加入离开、强制战斗未能使用)。由于加入视觉关系,战斗菜单与动态状态显示被直接设置不变化的坐标(PS:那个显示设置太麻烦了,偷懒之。)状态会一直显示在角色头顶了,取消了显示一段时间然后消失的设定。
    谢谢大家的支持。另外,本人的美工说实话真不怎样,所以显示效果可能不好,呵呵。继续接受大家的意见修改!接下来打算研究英雄传说6的行动方式,然后改进战斗条。

很久之前用XP弄过一个,效果不太理想,现在使用VX,功能基本实现,呵呵。
游戏系统采用仿英雄传说系列的SLG形战斗模式。完成度95%,能实现移动式战斗。本人老机子速度3000+,6800LE,1G DDR400内存,运行此程序,CPU占用率保持在60%,60FPS。
由于个人爱好关系,取消了魔法吟唱设定,改成了瞬发式。

缺点与未完善:
战斗事件未能使用(如敌人中途变身、突然出现等)PS: Game_Interpreter块让我头都大了。
行动顺序的预览。选取某项命令而未确定时,AT列表没更新。(大问题)
战斗图像的美化。如待机、挨打图的变化。
选取目标的速度有待加快。(选项框的智能移动)


参考主要教程和脚本
叶子的SLG战棋系统教學(阿尔西斯战记0.5)
http://rpg.blue/web/htm/news443.htm

VX用寻路算法 by:whbm 美兽
http://rpg.blue/web/htm/news1138.htm

VX半即时战斗系统1.02a版(拉尔夫战记的产物) by:zhong
http://rpg.blue/web/htm/news1136.htm

【雷子vx地图教程】第一章-A类元件基础篇 by:雷欧纳德
http://rpg.blue/web/htm/news984.htm


EGO人物动作拼RMXP动画 by :EGO Studio 素材处理:柳柳
http://rpg.blue/web/htm/pic601.htm

还有一些小脚本更改,详见脚本说明。本游戏使用之相同脚本、素材所有权均为其作者所有。
本人邮箱地址dagkfan@163.com
实际运行图

测试性质游戏下载(未加密)
http://rpg.blue/upload_program/d/dakouhuan_VX版slg_104107717.rar
更新的测试游戏下载
http://rpg.blue/upload_program/d/dakouhuan_VX版slg_105052976.rar

[动态]受到mo_interesting的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2008-10-11 06:59:14 | 显示全部楼层
看着行动顺序条……我泪流满面……
于是支持一下……
吸吸
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[动态]受到SailCat的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-10-11 07:03:22 | 显示全部楼层
看上去怪怪的……
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

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TA还没有解放自身的潜力。

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开拓者

发表于 2008-10-11 07:07:13 | 显示全部楼层

顺序条是模仿三国志的吧?{/fd}
开坑准备中
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 楼主| 发表于 2008-10-11 16:54:08 | 显示全部楼层
以下引用浩气青天于2008-10-10 23:07:13的发言:


顺序条是模仿三国志的吧?

是模仿英雄传说6的,基本的计算方式为 因行动延迟的增加=行动设定延迟/ACTOR.AGI。。。
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发表于 2008-10-12 02:38:48 | 显示全部楼层
最近自己也在制作slg啊~

感觉看上去很囧,好像在战斗中的slg。
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发表于 2008-10-12 10:22:52 | 显示全部楼层
以下引用trentswd于2008-10-10 22:59:14的发言:

看着行动顺序条……我泪流满面……
于是支持一下……


同感{/ll}

关注ing

希望不断完善~
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[动态]受到walwalwalker的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2008-10-16 23:49:35 | 显示全部楼层
我觉得很好很赞!!!尤其单体工具进入动画这功能很火纹!!!我喜欢{/qiang}

补充,选择人物行动时直接控制人物行走我觉得很有特色,很有实在感.比放格子之后人物再走好多了!!{/qiang}

玩了一阵,说说缺点,轮到我方行动时无法观察敌方状态,这是个硬伤啊.还有无法运行敌人队伍事件了...对设置多样宝物这点...不好...期待更完美版本{/cy}
尝试在素材区出售以前制作的素材,请多关照!
空间【从零开始创造世界】(坑
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发表于 2008-10-17 03:12:07 | 显示全部楼层
  不错   LZ有前途
菗潒,帶點洎萆,洎己憾覺忸芣柆圾卻洧亾説鉲哇畩洎己説殸堷恏粗莂亾卻説浍細
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Lv1.梦旅人 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

发表于 2008-10-18 04:37:38 | 显示全部楼层
提点建议:
1.加快游戏速度,特别是取消敌人攻击前的等待,实在太慢了
2.允许用开关开启/关闭己方攻击时切到单独的画面(关闭就是像敌人行动那样直接播放动画)
3.弄到一个脚本页里……那个范例实在是太…………有点像柳柳的游戏没加密==加密了的效果
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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