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菜单重排与显示战斗图的坐标问题

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发表于 2008-10-11 21:29:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我用了这个脚本之后,战斗图的坐标不对,请问应该改哪里?
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # by Claimh, http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base
  8.   def draw_battler_graphic(actor, x, y)
  9.     battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  10.     w = battler.width
  11.     h = battler.height
  12.     self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h),150)
  13.   end
  14. end
  15. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  16.   def refresh
  17.     self.contents.clear
  18.     @item_max = $game_party.actors.size
  19.     for i in 0...$game_party.actors.size
  20.       x = 64
  21.       y = i * 116
  22.       actor = $game_party.actors[i]
  23.       if (i % 2) == 0
  24.         draw_battler_graphic(actor, x - 5, y + 180 - i * 20)
  25.         draw_actor_name(actor, x+50, y)
  26.         draw_actor_class(actor, x + 144+50, y)
  27.         draw_actor_level(actor, x+50, y + 32)
  28.         draw_actor_state(actor, x + 90+40, y + 32)
  29.         draw_actor_exp(actor, x+50, y + 64)
  30.         draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  31.         draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
  32.       else
  33.         draw_battler_graphic(actor, x +315, y + 180 - i * 20)
  34.         draw_actor_name(actor, x-60, y)
  35.         draw_actor_class(actor, x +144-60, y)
  36.         draw_actor_level(actor, x-60, y + 32)
  37.         draw_actor_state(actor, x + 90-60, y + 32)
  38.         draw_actor_exp(actor, x-60, y + 64)
  39.         draw_actor_hp(actor, x +196-60, y + 32)
  40.         draw_actor_sp(actor, x +196-60, y + 64)
  41.       end
  42.     end
  43.   end
  44. end

  45. #==============================================================================
  46. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  47. #==============================================================================
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寒星冷月隔着雾

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-10-11 21:38:03 | 显示全部楼层
捏捏情敌同学,不出意外的话应该是Window_MenuStatus
draw_battler_graphic(actor, x - 5, y + 180 - i * 20)
这句或者是下面那句
draw_battler_graphic(actor, x +315, y + 180 - i * 20)
影响坐标来的吧{/hx}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-10-11 21:45:56 | 显示全部楼层
谢谢了  不过情敌……到底是什么
版主对此帖的评论:『只是玩笑的说法罢了,毕竟都很久以前了呵呵……涉嫌版聊,不说啦。』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
寒星冷月隔着雾
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