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如何在一个不确定位置显示行走图

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Lv1.梦旅人

百魅大侠

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发表于 2008-10-11 22:19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,就是比如说角色在走动中坐标会变,要怎么样才能实现不论主角行动到了哪里,某个事件
触发后都会在他的面前出现另一张行走图
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-11 22:30:54 | 只看该作者
把角色的x y值代入变量
某开关打开后
设置移动路线
选"本事件"
改变角色图形
位置直接指定它移动到x+1 y+1的地方
大概是这样...不过好象没指定位置的选项...还要用到脚本...{/gg}

或者先把那个事件透明度改为0
设置让它"接近角色"...等它的位置在x y-1的位置时再改透明度255?

头疼...我去游戏里试试先...无视我的吧...
专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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 楼主| 发表于 2008-10-11 22:36:15 | 只看该作者
以下引用苏菲娅于2008-10-11 14:30:54的发言:

把角色的x y值代入变量
某开关打开后
设置移动路线
选"本事件"
改变角色图形
位置直接指定它移动到x=1 y+1的地方
大概是这样...


MS我的意思,没有表达清楚```
简单点说,我想要角色的坐标为(1,1)时,另一张行走图显示到(1,2)
当角色的坐标为(2,1)时,另一张行走图显示到(2,2)这样
移动显然做的不是那个效果,再者角色的图形变了,角色怎么办啊~~

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发表于 2008-10-11 22:36:49 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-10-11 23:58:16 | 只看该作者
建个空白事件
事件触发的时候使用两变量获得主角坐标

然后使用“移动事件到”这个命令移动事件到主角坐标+1的地方,然后用“移动”命令里的改变行走图改变这个事件的行走图就可以了。

参考脚本:
x = $game_player.x
y = $game_player.y + 1  
$game_map.events[事件ID].moveto(x,y)
$game_map.events[事件ID].character_name = "行走图名"
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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