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《一起来做ARPG》之一《基础设定》

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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-10-12 05:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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基础设定:

原打算将VX地图分格,不过找来GBA一些手感杰出的ARPG,测试后,发现其地图长宽也是二十格左右,所以只要将VX地图默认窗体改为640 X 480就已符合基本要求。

先建立一标准库,存放工程常用的常数与基础设定,并将窗体改为640 X 480。
module Standrad

  #屏幕大小(上限640 X 480)
  SCREEN_WIDTH = 640
  SCREEN_HEIGHT = 480
  
  #窗体640 X 480
  Graphics.resize_screen(Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)

end  


将地图视口大小也做相应更改。
Spriteset_Map类中:

  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, Standrad::SCREEN_WIDTH, Standrad::SCREEN_HEIGHT)

    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end

VX角色行走速度较慢,为方便测试将速度微微调快。

Game_Character类中
@move_speed = 5                       # 移动速度


OK,基础设定暂时足够了。
纵然千里外,我等雁归来。

天仙

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发表于 2008-10-12 05:32:07 | 显示全部楼层
这麽短
怎麽不合并成一帖发呢.......
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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月下可怜人

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 楼主| 发表于 2008-10-12 05:33:22 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-10-11 21:32:07的发言:

这麽短
怎麽不合并成一帖发呢.......


为了整齐,原本就是作“讨论”讲。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-10-12 06:56:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-12 07:07:31 | 显示全部楼层
{/hx}支持...顺便研究脚本ing ...
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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