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《一起来做ARPG》之总章

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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-10-12 05:13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前言:
当前RM的SLG系统已极为成熟,而ARPG系统虽然起步较早,迄今为止,仍差强人意,日本,台湾,大陆等等代表性的系统都试玩过,平心而论,打击感与AI一直不尽如人意,很难体现出“动作”二字。

因为我刚刚接受这个工程,思绪紊乱,大部分内容尚处于朦胧阶段,错误在所难免,请见谅,书归正文,我们一起开始。


目录:


当前范例(更新时间2008-10-13):


版权声明:
一:八方步行图工程中所用八方行走图拼自《3d rpgmaker》。
二:另外在下不晓得所用VX是何版本,若有知情者,恳请告知。


纵然千里外,我等雁归来。

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 楼主| 发表于 2008-10-12 05:28:52 | 只看该作者
相关截图:



[MP=490,50]http://22tzx.com/shisheng/UploadFiles_6100/来雪纷飞.mp3[/MP]
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-10-12 05:35:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-10-12 05:36:33 | 只看该作者
以下引用as3316于2008-10-11 21:35:45的发言:

能发快点吗

我期待


不能,不过有思路可以提出,我会参考。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-10-12 10:30:16 | 只看该作者
除了方向,跳跃之类的动作最好也能加入


欢迎来到我的空间【我的空间】
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kissye的宠物<

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发表于 2008-10-12 18:19:06 | 只看该作者
重力系统和换装显示可能需要考虑一下………
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发表于 2008-10-13 00:22:07 | 只看该作者
有重力那就叫ACT了吧…… = =
换装系统倒是不错。
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发表于 2008-10-13 00:28:50 | 只看该作者
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发表于 2008-10-13 00:36:01 | 只看该作者
话说技能都有冷却时间吧(废话),
还有技能树……?
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发表于 2008-10-13 00:37:46 | 只看该作者
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