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蚂蚁卡卡
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发表于 2008-10-13 05:14:07
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#物理伤害=(我攻击力+我力量-敌物理防御)*2
# 计算基本伤害
atk = [attacker.atk , 0].max
self.damage = (attacker.atk - self.pdef + attacker.str)*2
#法术伤害=技威力+我魔法*技能魔力+我灵巧*技能灵巧-敌魔力防御*技能魔防
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 计算威力
power = skill.power + user.int * skill.int_f + user.dex * skill.dex_f
#法方-
if power > 0
# power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
# power -= / 200
power = [power, 0].max
end
# 计算倍率
rate = self.mdef * skill.mdef_f
# 计算基本伤害
self.damage = power - rate
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