| 赞 | 425 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 422 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2026-8-20 |
| 在线时间 | 6017 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 42235
- 在线时间
- 6017 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 回帖
- 6966
|
发表于 2008-10-18 23:13:16
|
显示全部楼层
一,
if $game_variables[编号] == 10
$game_party.gain_item(物品编号,数量) #gain_weapon就是武器,gain_armor就是防具,数值可以是负。
else
$game_actors[编号].hp -= 100
end
二,
if $game_switches[编号] == true
$game_actors[编号].exp += 500
else
$game_party.gain_item(物品编号,数量) #gain_weapon就是武器,gain_armor就是防具,数值可以是负。
end
开关有个特点,直接写 if $game_switches[编号] 也可以,这样就表示当开关是TRUE的时候。
所以,虽然变量也具备开关的功能,但是能用开关的话,就直接用开关,可以让脚本简洁些。也可以省一点点内存-v-~
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
|