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继续求助……关于地图名显示脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用这个地图名显示脚本
虾米也不显示
  1. # ————————————————————————————————————
  2. #本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 6

  21.   # 窗口位置设定
  22.   NAME_X = 544-220      # 矩形左上顶点X坐标
  23.   NAME_Y = 0       # 矩形左上顶点Y坐标
  24.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  25.   NAME_H = 60       # 矩形高
  26.    
  27.   # 显示时间设置
  28.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  29.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  30.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  32.   
  33.   # 完全可见时的透明度设置
  34.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  35.   OPACITY_2 = 100   # 背景
  36.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  37.   
  38.   # 地图名字的颜色
  39.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  40.    
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 初始化状态
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def initialize
  45.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  46.     # 初始化窗口透明度
  47.     self.opacity = 0
  48.     self.back_opacity = 0
  49.     self.z = 9999
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname
  59.     if $game_switches[SWITCH]
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end
  88.       @show_time -= 1
  89.       $game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
  90.     end
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # ■ Scene_Map
  95. #------------------------------------------------------------------------------
  96. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  97. #==============================================================================

  98. class Scene_Map
  99.   alias smn_start start
  100.   def start
  101.     @mapname = Window_MapName.new
  102.     smn_start
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_dispose terminate
  106.   def terminate
  107.     smn_dispose
  108.     @mapname.dispose
  109.   end
  110.   
  111.   alias smn_update update
  112.   def update
  113.     smn_update
  114.     @mapname.setname
  115.   end
  116. end

  117. #==============================================================================
  118. # ■ Scene_Title
  119. #------------------------------------------------------------------------------
  120. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  121. #==============================================================================

  122. class Scene_Title
  123.   alias smn_load load_database
  124.   def load_database
  125.     # 读取地图信息文件
  126.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  127.     smn_load
  128.   end
  129. end

  130. #==============================================================================
  131. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  132. #==============================================================================
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此贴于 2008-10-22 18:18:33 被版主八云紫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹八云紫结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
我飘过来又飘走~~
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发表于 2008-10-19 21:58:19 | 只看该作者
应该是这里写错了……
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 6
打开6号开关试试……
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 楼主| 发表于 2008-10-19 22:05:07 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-10-19 13:58:19的发言:

应该是这里写错了……
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 6
打开6号开关试试……


还是那个死样子
我飘过来又飘走~~
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发表于 2008-10-19 22:07:29 | 只看该作者
把开关6打开·······
您所请求的网址(URL)无法获取当尝试读取以下网址(URL)时:http://zh99998.vicp.net/bbs/发生了下列的错误:无法将您输入的主机名称:zh99998.vicp.net转换成 IP 地址域名服务器返回以下讯息:Name Error: The domain name does not exist.这表示: The cache was not able to resolve the hostname presented in the URL.  Check if the address is correct.  缓存服务器无法解析您输入网址(URL)中的主机名称, 请检查该名称是否正确。本缓存服务器管理员:[email protected] Wed, 23 Sep 2009 02:56:06 GMT by squid (squid/2.7.STABLE6)
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发表于 2008-10-19 22:15:53 | 只看该作者
不想打开?
那就...

  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. # ● 类常量定义
  18. #--------------------------------------------------------------------------

  19. # 暂时屏蔽用的开关
  20. SWITCH = 6

  21. # 窗口位置设定
  22. NAME_X = 544-220      # 矩形左上顶点X坐标
  23. NAME_Y = 0       # 矩形左上顶点Y坐标
  24. NAME_W = 220      # 矩形宽
  25. NAME_H = 60       # 矩形高
  26.    
  27. # 显示时间设置
  28. SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  29. SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  30. SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  31. SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数

  32. # 完全可见时的透明度设置
  33. OPACITY_1 = 244   # 边框
  34. OPACITY_2 = 100   # 背景
  35. OPACITY_3 = 255   # 文字

  36. # 地图名字的颜色
  37. TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  38.   
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. # ● 初始化状态
  41. #--------------------------------------------------------------------------
  42. def initialize
  43.    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  44.    # 初始化窗口透明度
  45.    self.opacity = 0
  46.    self.back_opacity = 0
  47.    self.z = 9999
  48.    self.contents_opacity = 0
  49.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  50.    # 剩余帧数初始化
  51.    @show_time = 0
  52. end
  53. #--------------------------------------------------------------------------
  54. # ● 输出文字
  55. #--------------------------------------------------------------------------
  56. def setname
  57.    if $game_switches[SWITCH]!=true
  58.      # 获取地图ID
  59.      newid = $game_map.map_id
  60.      time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  61.      # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  62.      
  63.      if newid != @id
  64.        @id = newid
  65.        @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  66.      # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  67.      elsif @show_time < 1
  68.        self.opacity = 0
  69.        self.back_opacity = 0
  70.        self.contents_opacity = 0
  71.        return
  72.      end      
  73.      self.contents.clear
  74.      self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  75.      # 描绘地图名
  76.      self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  77.      # 根本帧数设定窗口透明度
  78.      if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  79.        self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  80.        self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.        self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.      else
  83.        self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  84.        self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  85.        self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  86.      end
  87.      @show_time -= 1
  88.      $game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
  89.    end
  90. end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98. alias smn_start start
  99. def start
  100.    @mapname = Window_MapName.new
  101.    smn_start
  102. end

  103. alias smn_dispose terminate
  104. def terminate
  105.    smn_dispose
  106.    @mapname.dispose
  107. end

  108. alias smn_update update
  109. def update
  110.    smn_update
  111.    @mapname.setname
  112.    @mapname.update
  113. end
  114. end

  115. #==============================================================================
  116. # ■ Scene_Title
  117. #------------------------------------------------------------------------------
  118. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  119. #==============================================================================

  120. class Scene_Title
  121. alias smn_load load_database
  122. def load_database
  123.    # 读取地图信息文件
  124.    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  125.    smn_load
  126. end
  127. end

  128. #==============================================================================
  129. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  130. #==============================================================================
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在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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 楼主| 发表于 2008-10-19 22:58:28 | 只看该作者
不是打不打开的问题,打不打开也是不能显示
版主对此帖的评论:『代表淫贱组淹死你!』,积分『-100000』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-10-19 23:08:13 | 只看该作者
在我电脑上显示的啊
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2008-12-1 01:45:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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