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天圣评论专用声明:游戏精致才去玩,写评多吃友情饭,通常口胡铺满篇,吐槽挑刺不眨眼,其实并非恶意损,玩即说明作品赞,作者如果有不满,尽管无视扔一边。
游戏地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81634
描述这部作品的时候,的确要用AVG+RPG来形容,它在这两个方面都设计了很充分的要素。在剧情上,无论是AVG所需要铺设的多分歧剧情和多结局,还是RPG所需要的贯穿始终的一个线程,都完成得很不错。在系统上,最基本的RPG的元素也被发挥得淋漓尽致,最明显的应该就是无休无止的练级了吧……接下来就针对剧情、风格和平衡度三方面来简单地评判一下这个游戏好了。
首先是剧情部分,世界观架构得新颖而庞大,联系了环境、宗教、人性、伦理等很多方面的东西,将其用华丽的文字描述出来,带给人一种格外迷离的美感。在游戏开头的时候,剧情被交代得很清楚,包括整个世界的背景,当时动荡战乱频繁民不聊生的现代社会带来的黑暗压力等,为后面这个世界以及人的本体的“毁灭”和“新生”的观点做了一个很好的铺垫。随后,剧情以调查员汐的历程作为主线,通过一系列奇特的经历,慢慢地揭示着各种各样的理念。然而其中明暗交织铺陈,借助意识体羲的加入和离开,以及选择带来的分歧,为整个故事增加一些高潮部分,保证了故事的跌宕起伏,错落有致,玩起来犹如阅读诗篇,令人感到很惬意,所以本人下载这个游戏之后也很希望不顾一切通关五个结局,然而由于平衡度上的严重问题,未能如愿。这个在后面我会提到。
作为剧情派的玩家,在此我需要稍微提出来的是,故事的主题应该于剧情中得以更明显的暗示或者解释。在下载完这个游戏的时候,我在游戏文件目录下看到了作者的Introduction文件,那里有份说明书,简单地交代了各个章节的主题。然而这些东西,我却没有在剧情中得到明确的点拨……反而是因为事先知道了主题,然后沿袭这样的思想去体会故事中表达的含义,才能多少理解一些。作为一个给玩家玩的游戏……在剧情方面过分晦涩和暧昧并不是明智的举动,尤其是对于这种主要依靠着剧情来传达作者思维观念的游戏,很多时候一些过分模糊的概念反而容易误导作者。比如“烛阴”和“龙玉”篇,传达的应该不是一个主题,然而在最后小汐都做出了“保护环境吧,别让悲剧再次发生”的呼吁,会让人有种这两个结局都是在宣扬环境问题的意义。虽然从之前小汐和龙玉的争执中可以多少预感到一些关于宗教信仰方面的隔阂与鸿沟,但是最终并没有明确地说明,并导致了结局让人多少有点混乱。
然后就是结局方面的内容空虚问题。如果玩家辛辛苦苦练了99级费了很大的功夫击败了最终BOSS,得到的却只是个补血20点的药水,玩家肯定会骂人。虽然这个游戏不至于如此,可是当我玩完“羲&汐篇”结局的时候,的确有种想掀桌的冲动——真的,最后的结局……太过于草率了。羲和汐一同陷入沉眠的那段剧情和对白,我自我感觉是很苍白很很短小的,甚至还未能给人以足够的回味和思索便已经结束。带来的震撼感觉甚至还不如先前汐拼合壁画描绘自我的那一刻,以及和羲战斗的时候羲陷入忘我状态的那段剧情。而且,它对主题本身的暗示性也过于含蓄了……这个我在上面说过,不再赘述。也许作者是很喜欢追求个人特色的游戏,我也的确很喜欢这个游戏在剧情上的编写,只是作为游戏,头重脚轻的问题需要避免一下比较好。
接下来是关于风格。对于游戏的音乐运用,虽然的确很多很杂,但是在搭配上还是很合理的。此外,在战斗中播放带人声的歌作为BGM的游戏我几乎很少见到,大概是由于听歌比听音乐更容易分心的缘故?(= =)所以说这个游戏或许是我玩过的第一个这么做吧——不过运用得很合理,不会对战斗造成干扰。多数带人声的歌都是轻飘飘的女声吟唱,极好地烘托出了那份迷幻虚无的游戏中独有的气质。然后就是无所不在的对雾图形的运用,各种各样的雾图形在这里配合更改了色调的地图块,也让画面多出了几分朦胧的美感……只是,在一些本来就色调昏暗的场合,尽量让那些作减法处理的雾图形透明一些吧,实在是很挡人视线……比如小芸的那个教室,因为做了减法合成而呈现出黑色的雾图形移动得极快,虽然的确能表现小芸那时周身的强烈怨恨,但是……角色在里面走了几步我就眼晕了= =后面那个混沌乐园也是,画面暗得都看不见路在哪里……
美工方面大力赞之的是战斗动画。作为RTAB纵版,单纯地“战斗图上冒一个魔法阵然后敌人显示被打中动画”的模式在这个游戏里被彻底抛弃了,两位主角都有出招的动作,无论是小汐的挥刀攻击还是小羲手中浮现光球然后甩向敌人,都非常干脆爽快。而敌人也不是一味地站着不动,作者改造了他们的战斗图,使其也有了攻击动作,再配合很多自制的光效,塑造了很绚丽的战斗效果,而且很符合这个视觉。比如那个时母的动画,就是使用着左右反转加放大,在画面上就是一只怪兽越来越大,从而制造出向主角面前爬动的效果,很真实……不过要提出的是,因为RTAB固有的放大功能,导致一些动画被放大了,从而在画面上只能看到一片光在闪,而实际的动画质量被折损了。
最后是关于平衡度。这是我最怨恨的一点……虽然说小怪的难度已经降低不少,只要勤奋练级就不会被杀……但是这个游戏对于练级的要求太苛刻了,玩家必须“刻意练级”才能保证进入下一个场景之后不会太艰难。此外,对战BOSS可以说难度大到没人性……因为作者在游戏里放入的技能多半都是和角色的生命与真气有联系的技能,很多甚至是反比技能——也就是说,想要将BOSS一击必死必须拼RP抓时机,碰巧在BOSS把你打得只剩一口气的时候趁机攻击将BOSS秒杀。虽然这种作战法为战斗增加了很强的策略性而不是正统RPG对战BOSS时一味的“攻击——吃药——攻击”的消耗战模式,但是由于BOSS本身太强大了,拼RP的成分又实在太重了,所以难度依旧不小——比如对战忘我状态的羲,之前死了不下十次,即使开神大满照样会被她的梦夜祭秒杀。而后来有次不知为什么,突然她连续三次梦夜祭都没有秒杀成功,每次都被剩下了极少的血,所以我得以用无刀无剑把她干掉——这种战斗模式就是,你永远猜不到下一步会发生什么。也许是一种策略的体现,也许是根本没有策略可言,纯看你的运气,毕竟忘我的羲秒杀我的那时候,她还没被我削掉多少血呢。
对于RPG而言,遇到那种必须战胜却又百推不倒的BOSS无疑是最郁闷的,而当你历尽千辛万苦推倒(咳咳)之后,结局并不如想象中那般华丽,只是一张过关CG几句话然后就是冗长的素材单子……至少作为玩家的我本人是有种抓狂冲动的。汐篇和盘古篇我借用了别人的存档才得以通关,但是其中依然会有不明的地方,最终小琬到哪里去了,羲明明打败了汐,为何还要沉睡,很多看不清楚的东西将这个游戏罩上了模糊的光芒。但是不可否认的是,这是一个逆转了主流RPG的风格迥异的精致游戏……至少在剧情、战斗动画上面,它是非常出色的。
以上就是我针对该游戏的评论,这个时而联系过去,时而跳跃至未来的,难以看透的黑之契约。 |
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