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发表于 2008-10-21 21:27:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   怎么设置开始菜单呀?就是进游戏的时候有个{开始游戏}{读取存档}{继续游戏}和{退出游戏}这里我想改成{进入江湖} {回忆过去} {在度江湖}和{退出江湖}。要怎么改呀。在那里可以改。请教高手。偶是新手。刚入门的。{/tp}
此贴于 2008-10-22 14:51:52 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
不小心看到此论坛,让我产生永不回头路!!!

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发表于 2008-10-21 21:32:15 | 只看该作者
处理标题画面的类Scene_Title
37行~把字修改了就好了~
如果要加一个选项就在下面加个S4~40行记得也加~
然后扯到90几行~有调用~(应该是叫调用~灵儿不会解释){/hx}
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-10-21 21:34:18 | 只看该作者

如果要加一个选项就在下面加个S4~40行记得也加~
然后扯到90几行~有调用~(应该是叫调用~灵儿不会解释)
顶!
有没有调用新选项的范例?
沙港学堂
http://hfsg.5d6d.com
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发表于 2008-10-21 21:49:53 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news912.htm
范例
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 楼主| 发表于 2008-10-21 22:40:06 | 只看该作者
   谢谢回答。只是新手看不懂
不小心看到此论坛,让我产生永不回头路!!!
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发表于 2008-10-21 23:17:45 | 只看该作者
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发表于 2008-10-21 23:23:14 | 只看该作者
详见这个吧~http://rpg.blue/viewthread.php?tid=71170
默~顺便建议看看置顶帖子~虽然东西有点多不过都有分类~很好找~{/hx}
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发表于 2008-10-22 06:16:28 | 只看该作者
灵儿说的Scene_Title 37行 看见汉字了 还不知道怎么改么?

要不然就用图片菜单
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors     = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes    = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills     = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items      = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons    = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors     = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies    = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops     = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states     = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets   = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system     = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system     = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/血战沙场.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/万里征程.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/归隐田园.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       case i
  51.            
  52.          when 1
  53.            x=268
  54.            y=230
  55.            @sprite[i].x =x
  56.            @sprite[i].y =y
  57.          when 2
  58.             x=0
  59.             y=0
  60.             @sprite[i].x =x
  61.             @sprite[i].y =y
  62.       
  63.          when 3
  64.             x=268
  65.             y=340
  66.             @sprite[i].x =x
  67.             @sprite[i].y =y
  68.             
  69.          when 4
  70.             x=0
  71.             y=0
  72.             @sprite[i].x =x
  73.             @sprite[i].y =y   
  74.          when 5
  75.             x=268
  76.             y=360
  77.             @sprite[i].x =x
  78.             @sprite[i].y =y   
  79.               
  80.          when 6
  81.             x=0
  82.             y=0
  83.             @sprite[i].x =x
  84.             @sprite[i].y =y   
  85.        end     
  86.            
  87.            
  88.       
  89.     end
  90.     @continue_enabled = false
  91.     for i in 0..9
  92.       if FileTest.exist?("Save#{i}.rxdata")
  93.         @continue_enabled = true
  94.       end
  95.     end
  96.     if @continue_enabled
  97.       @command_index = 1
  98.     else
  99.       @command_index = 0
  100.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  101.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  102.     end
  103.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  104.     Audio.me_stop
  105.     Audio.bgs_stop
  106.     Graphics.transition
  107.     loop do
  108.       Graphics.update
  109.       #淡出背景圖形
  110.       if @sprite[0].opacity <= 255
  111.         @sprite[0].opacity += 15
  112.       end
  113.       Input.update
  114.       update
  115.       if $scene != self
  116.         break
  117.       end
  118.     end
  119.     Graphics.freeze
  120.     # 釋放圖形
  121.     for i in 0..6
  122.       @sprite[i].bitmap.dispose
  123.       @sprite[i].dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   def update
  127.   chaochaocommandchaochao
  128.   if Input.trigger?(Input::C)
  129.     case @command_index
  130.       when 0
  131.         command_new_game
  132.       when 1
  133.         command_continue
  134.       when 2
  135.         command_shutdown
  136.       end
  137.     end
  138.   end
  139.   def chaochaocommandchaochao
  140.     if Input.trigger?(Input::UP)
  141.       @command_index -= 1
  142.       if @command_index < 0
  143.         @command_index = 2
  144.       end
  145.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  146.     end
  147.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  148.       @command_index += 1
  149.       if @command_index > 2
  150.         @command_index = 0
  151.       end
  152.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  153.     end
  154.     case @command_index
  155.     when 0
  156.       if @sprite[1].opacity >= 0
  157.         @sprite[1].opacity -= 30
  158.       end
  159.       if @sprite[2].opacity <= 240
  160.         @sprite[2].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[3].opacity <= 210
  163.         @sprite[3].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[4].opacity >= 0
  166.         @sprite[4].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[5].opacity <= 210
  169.         @sprite[5].opacity += 30
  170.       end
  171.       if @sprite[6].opacity >= 0
  172.         @sprite[6].opacity -= 30
  173.       end
  174.     when 1
  175.       if @sprite[1].opacity <= 210
  176.         @sprite[1].opacity += 30
  177.       end
  178.       if @sprite[2].opacity >= 0
  179.         @sprite[2].opacity -= 30
  180.       end
  181.       if @sprite[3].opacity >= 0
  182.         @sprite[3].opacity -= 30
  183.       end
  184.       if @sprite[4].opacity <= 240
  185.         @sprite[4].opacity += 30
  186.       end
  187.       if @sprite[5].opacity <= 210
  188.         @sprite[5].opacity += 30
  189.       end
  190.       if @sprite[6].opacity >= 0
  191.         @sprite[6].opacity -= 30
  192.       end
  193.     when 2
  194.       if @sprite[1].opacity <= 210
  195.         @sprite[1].opacity += 30
  196.       end
  197.       if @sprite[2].opacity >= 0
  198.         @sprite[2].opacity -= 30
  199.       end
  200.       if @sprite[3].opacity <= 210
  201.         @sprite[3].opacity += 30
  202.       end
  203.       if @sprite[4].opacity >= 0
  204.         @sprite[4].opacity -= 30
  205.       end
  206.       if @sprite[5].opacity >= 0
  207.         @sprite[5].opacity -= 30
  208.       end
  209.       if @sprite[6].opacity <= 240
  210.         @sprite[6].opacity += 30
  211.       end
  212.     end
  213.   end
  214. end
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