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在游戏中描画窗口显示变量

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星辰创始

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发表于 2008-10-23 20:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何实现这样的效果??{/fd}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-10-23 20:49:07 | 显示全部楼层
这个吧,能在地图上显示变量和图片
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 1
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 2
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh
  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.   end
  51.   # 刷新窗口
  52.   alias new_update update
  53.   def update
  54.     new_update
  55.     @varia_window.refresh
  56.   end
  57.   # 释放窗口
  58.   alias new_terminate terminate
  59.   def terminate
  60.     @varia_window.dispose
  61.     new_terminate
  62.   end
  63. # class 结束
  64. end
复制代码

这个是出处
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87360


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星辰创始

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 楼主| 发表于 2008-10-23 21:12:24 | 显示全部楼层
不行的,这个只显示一个,描画的窗口和我示意的那个不同,这脚本以前我下过
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发表于 2008-10-23 21:16:46 | 显示全部楼层
以下引用星辰天羽于2008-10-23 13:12:24的发言:

不行的,这个只显示一个,描画的窗口和我示意的那个不同,这脚本以前我下过



可以自己改,不难, 调坐标是苦力活 - -b
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穿越一季:朔

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发表于 2008-10-23 21:18:04 | 显示全部楼层
以下引用星辰天羽于2008-10-23 13:12:24的发言:

不行的,这个只显示一个,描画的窗口和我示意的那个不同,这脚本以前我下过


修改脚本..多加几个描绘试下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
      # 清楚内容
      self.contents.clear
      # 描绘图表
      draw_icon($icon_index,4,0,true)
      # 描绘变量,偏右
      self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
      # 带入变量
      @icon = $icon_index
      @variable = $game_variables[$variables_id]

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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