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【非评论大赛】宅男的饭后甜点——关于《公主越狱记》

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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发表于 2008-10-24 02:57:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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基于自己不同时做比赛组织者和参赛者的原则,这篇评论不参赛,只写出来凑个热闹而已-v-


游戏地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77567
游戏作者:雪风
游戏类型:RPG
个人评价:★★★(五星为满分)



“以勇者之名起誓,我不会把世界让给你的,魔王!”
“哼哼哼…勇者,世界会是我的。言叶也是我的!”

整个故事的风格大约可以用结尾与大魔王决战时这两句对白的特色来概括:流行性的宅向、以及在其基础上的只有FANS才看得懂的KUSO。比如上面所引的这两句对白,在知道世界和言叶是SCHOOL DAYS中两个女主角名字的玩家看来是句很有趣的双关语,在不了解的玩家看来,大概就完全不知所云吧?

这是VX大赛当中的一个游戏,游戏时长大约在两小时上下(虽然我最后一个存档记录的时间是三小时二十分钟),应该算小品级,足够讲完一个完整的故事又不至于长到考验玩家耐心,正符合我喜欢的饭后甜点感觉。虽然是流行宅向,但和许多动漫杂烩不同,这个游戏并非动漫同人而只是在游戏的剧情中加入了很多宅向的笑料,角色都是原创的人物,仅仅是把他们放到了一个宅文化盛行的世界中罢了。

故事情节并不复杂,走的是正统的RPG路线,公主克萝莉亚在和勇者结婚前夕被魔王抢走,而理由只是“历来魔王都是会掳走公主的”。唯一不同的是,这位公主是个腐女,在被掳走前一刻还正苦苦思索着自己的侍卫(男)和勇者的配对问题;而魔王也是个会说出“在女仆咖啡屋这么神圣的地方动武是不对的”这种话的深度宅男……
这样的剧情自然没有真正的紧张性可言,公主被关到监狱中之后逃了出来并救出了侍卫及与之同狱的魔法师菲力克斯,之后三人又遇到了在魔城搜寻钱财时迷路的财宝猎人吴莉嘉,整个游戏的主线就在公主一行人如何设法逃出魔城的过程中展开,其间夹杂着诸如遇到丢了死亡笔记的死神、吃了自己发明的新药而丧失记忆的正太控魔女之类的各种插曲……最后大家一起逃出魔城,遇到正在女仆咖啡屋里休息(- -)的勇者和魔王,于是打倒魔王,皆大欢喜。

总体来讲我对剧情的评分并不高,基本在“不会让人呵欠连连但也不会有多少惊喜”的范畴内。剧情部分不多,NPC很少,能看出个性的更少到稀有,仅有的几个能与之对话的NPC对白都只短短一句,甚至一个“……”表情了事。主角四人倒还算个性明确,公主是个永远没有危机感的宅女,侍卫是个一本正经死忠于公主的小受,菲力克斯是一口一个“在下”的认真青年,吴莉嘉是个从个性到外貌都很御姐的御姐;但NPC们除了正太控魔女之外说话的风格都差不多——全是一样的宅男腔。笑料几乎全部体现在KUSO方面,而且KUSO的方式很难称为有新意,有时甚至只是把宅男流行语放到NPC口中说出来而已,显得很生硬突兀。而角色的一些自我吐槽诸如“因为是短篇游戏,不需要什么复杂的背景,所以作者没有设定我被抓的原因”“作者的设定里在下已经没戏份了”“未分级的游戏怎能有这样污秽不堪的台词”,初看时还觉得有趣,看多了也未免觉得单调乏味。



然而这个游戏的最出色之处本来便不在剧情方面,而在于游戏性。

系统方面最引人注目的当然是横版战斗,漂亮的程度让我想到我接触的第一个RM横版战斗游戏梦大陆物语,最赞的是战斗胜利之后主角方的人物都会开心地跳一下,选择逃跑的时候则真的会转身溜出画面,这种细节让画面的真实感瞬间大大增加。另外主角方的特技也很丰富,女主角的特技从1级到30级多达11个,而且不只是默认的特技,还夹杂着诸如“流刃若火”“裸眼冲击”之类的KUSO特技。就算没看过天元突破,“裸眼冲击”的解说“将同伴投掷向敌人的残忍技能”本身也够囧了,而且使用这个技能时女主角当真会抓起身边可怜的侍卫丢到敌人身上……
由于其中一名角色最强的特技是在34级时学得的,所以玩家在打最终BOSS前理论上说应该达到34级,这就需要一定的练级了(也就是我打了三个多小时的原因- -)。战斗平衡度基本上是没有问题的,敌人难度适中,不会出现主角轻易被秒杀的局面,比较难打的小BOSS多数是出现在支线中的,可以等到主角级别较高时再来对付。只是将近30级时升级速度开始变得缓慢起来,城堡里的暗雷敌人依旧是原来那些,好打但经验也很少;而且到了这时打怪获得的金钱已经没有用武之地了,通过打小BOSS得来和在各处拣来的武器装备性能远超过商店里能买到的装备,而HP药水MP药水……且不说后期打怪时已经很少损血因此完全用不到这些东西,我打怪攒下的十多万G要买多少瓶药水才花得光啊……囧
除此之外游戏平衡度并没有什么问题,敌人种类与数量、特技随等级增加的比例都比较合理,足以令玩家不感枯燥。个人觉得如果把获得最强特技的等级降低5级左右,平衡度就很完美了。

战斗以外,游戏的流程和其中一些支线也很有趣,逃出城堡的过程环环相扣。比如风、土、水、炎四元素回廊,每个元素都有一种类似迷宫型小游戏的别致通过方式,风之回廊需要在起风的瞬间踩上去才能被传送,土之回廊需要躲避滚下来的石球,水之回廊踩错地砖会被丢到冰柱上刺一下,炎之回廊则会被火烧。又比如一个强大的武器契约胜利之剑需要穿过下水道在阁楼上获得,穿过下水道的时候要在一块块透明的跳板间跳来跳去,而其中一块跳板就是在穿越土之回廊用铁锹敲落的一块地砖掉下来形成的,敲落地砖需要的铁锹则需要拿到酒吧仓库的钥匙,钥匙又需要从几个聊天的骷髅兵那里获得;还有穿越魔城酒吧必须用魔女的面具变身成青蛙、调查三座龙的雕像可以进入秘密宝库等等。这类有趣的支线和战斗彼此穿插结合,让游戏玩起来的感觉相当丰富,避免了只有枯燥练级或走迷宫的危险。

系统菜单倒没有太大改动,只是增加了“当前位置”(考虑到游戏大半是在有点相似的魔城内部进行的,这点真的很有用……)和“游戏时间”。不过作为一个RTP控,我觉得这样其实也不错,VX的默认对话框和菜单感觉上比XP要漂亮不少。



美工也很赞,虽然没有什么原创素材,但以默认风格来讲可以说运用得相当好了。标题画面在开头已经贴过,虽然用的是葱娘的图但与标题、选项字体等的搭配却很协调,看上去非常舒服,最初的6R LOGO也没有用默认的而用了一个更漂亮也更协调的简洁LOGO;片尾出现的“FIN”是有动画效果的。地图由于剧情多发生在城堡内部而变化不多,但做的还是很细致,基本没有什么问题可挑,考虑到游戏制作时VX出现还并不久,作者的地图绘制水准就更加值得称赞了。剧情中人物表情动画与动作的运用也很丰富,尤其自动剧情部分。主角乘坐飞龙离开的一场,先是清澈的号角声响起,然后镜头转向远景,飞龙伴着叫声从远方飞来降落在城墙上,最后主角跳上飞龙的背飞离魔城,镜头也随之再次移到远方,整个过程都细致地做了出来,虽然没有什么技术和美工难度,但比起“使用号角然后飞龙突然凭空出现然后主角向飞龙走一步然后直接到下一张地图了”这类很多粗心的游戏可能出现的情况来,却让游戏有真实感多了。



最后说下这个游戏的宅向问题。作者显然对此有很明确的意识,以致在“适宜玩家”一项中填了“有一定OTAKU基础的人群”。然而玩了之后我实在很想说,这算哪门子的OTAKU啊!最多算是近几年流行的秋叶原宅男文化吧……所涉及的作品几乎全限于动画,而且清一色地是近几年流行性(宅男向占了绝大多数,虽然女主角被设定为一个腐女但里面几乎没涉及任何腐向的作品,作者一定不是腐女)的新番,连EVA这种差不多算得上宅人必修的作品都毫无提及,中国80后动漫FANS几乎都怀有深厚感情的圣斗士机器猫SLUM DUNK也全无踪影,更不必说押井守大友克洋这类相对小众的动画了。
葱娘也好女仆咖啡屋也好凉宫也好都只不过算是秋叶原文化而已,真正的OTAKU就应该看高达(SEED前)银英和手冢口牙!
……嘛,这就纯粹是个人喜好的牢骚了,和游戏质量无关。忽视就好。

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发表于 2008-10-24 05:25:00 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-10-23 18:57:54的发言:
又比如一个强大的武器契约胜利之剑需要穿过下水道在阁楼上获得,穿过下水道的时候要在一块块透明的跳板间跳来跳去,而其中一块跳板就是在穿越土之回廊用铁锹敲落的一块地砖掉下来形成的,敲落地砖需要的铁锹则需要拿到酒吧仓库的钥匙,钥匙又需要从几个聊天的骷髅兵那里获得

很好!
以下引用回转寿司于2008-10-23 18:57:54的发言:
就算没看过天元突破,“裸眼冲击”的解说“将同伴投掷向敌人的残忍技能”本身也够囧了,而且使用这个技能时女主角当真会抓起身边可怜的侍卫丢到敌人身上……

很强大- -

以下引用回转寿司于2008-10-23 18:57:54的发言:
最后大家一起逃出魔城,遇到正在女仆咖啡屋里休息(- -)的勇者和魔王

很…………
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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发表于 2008-10-24 06:35:20 | 只看该作者
这是VX大赛当中的一个游戏,游戏时长大约在两小时上下(虽然我最后一个存档记录的时间是三小时二十分钟)

这个算笑话么? 有点冷{/pz}
总体来讲我对剧情的评分并不高,基本在“不会让人呵欠连连但也不会有多少惊喜”的范畴内。

从这句就能看出来 :于是打倒魔王,皆大欢喜。  很流水的话
初看时还觉得有趣,看多了也未免觉得单调乏味。

确实也是如此 如果每个NPC都是说的这样无关剧情的话 乍看挺有意思 看多了也就无聊了
漂亮的程度让我想到我接触的第一个RM横版战斗游戏梦大陆物语……这种细节让画面的真实感瞬间大大增加

《梦大陆物语》的开头介绍职业 给我印象深刻呢 盗贼的出场很有无厘头的风格
细节有的时候是剧情更加真实 使人物更加可信更加丰满
《三国》里 对于张飞喝酒的细节和豹头环眼 尤其是捉严颜那回的假张飞的描写 更侧面突出了张飞的小智谋 好像一下看到了张飞黑黑的脸上狡黠的笑呢
个人觉得如果把获得最强特技的等级降低5级左右,平衡度就很完美了。

既然是评论 提出意见才是评论
这类有趣的支线和战斗彼此穿插结合,让游戏玩起来的感觉相当丰富,避免了只有枯燥练级或走迷宫的危险。

肯定作者做的优秀的地方
主角乘坐飞龙离开的一场……却让游戏有真实感多了

真实感,也就是说作者在细节的把握上有功力,没有像应付公事一样草草了事。
自动剧情 听了介绍 觉得蛮不错的嘛


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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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綾川司の姫様<

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发表于 2008-10-24 09:37:01 | 只看该作者
看到寿司的评论了,很细致口牙!这个游戏我也下载过,但是由于比较痛恨机关类设计的迷宫于是玩到一半弃之不用了|||但是不可否认它的战斗系统做得非常出色,当时VX游戏的技术不是很成熟,这个游戏的出现无疑瞬间让人双眼一亮。
至于宅向……嗯的确是有一点,不过比起寿司殿的囧魂那还差得很远口牙~

最后,望坐沙发的那只水狸猫……要提点建设性意见口牙XDDD
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巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-10-24 17:35:56 | 只看该作者
以前居然没发现如此有爱的东西。
标题画面真是美不胜收{/se}不愧是宅物。
有爱,回头一定要玩玩看。
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风雪夜不归人

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发表于 2008-10-24 19:51:48 | 只看该作者
我一直很喜欢这个游戏
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-10-24 21:49:41 | 只看该作者
话说俺就是在那个元素回廊被困住了...所以没继续玩下去...
{/hx}
恨死了那些个在游戏里加小游戏的(指那种不过关就没法继续主线的...可选的支线不包含在内)
偶素小游戏白痴...{/ll}

当然我并不是说这个游戏不好...{/bz}
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问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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 楼主| 发表于 2008-10-25 02:00:20 | 只看该作者
TO 阿白:
……我不知道该回什么,所以此刻还是惟有摸摸。

TO redant:
谢谢这么认真地看完全文~
……那个不是笑话。= =

TO 天圣:
其实我也不擅长机关迷宫类,不过这个还算好……难度不高,而且只有四个回廊是机关迷宫。
不承认它是OTKAU向倒不是因为它涉及的动漫太少,而是其中多数是流行性和服务男性的作品,十年后龙珠和银英的魅力依然不会减退,十年后还会有人记得葱娘和SCHOOL DAYS么。
PS:水狸猫这称呼听起来好萌-v-

TO 剑:
那个标题画面之后显示的第一句话是“此封面与游戏内容豪无关系”-v-b

TO 风雪优游:
我也比较喜欢,至少玩的很开心~

TO 苏菲娅:
我也很讨厌把小游戏放到主线里,这个只要过回廊时多补血就能过了,真正在主线中卡住我的游戏是高考狂想曲和消失的卡步里。前者我最后开工程把小游戏那里改掉才过去,后者是加密的就只好丢在那里不再玩下去了……
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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-10-25 02:24:54 | 只看该作者
这个游戏太困难了,我都没玩通。
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——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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橡让作品合集(2007-2010)
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发表于 2008-10-25 10:25:21 | 只看该作者
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