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求教,想做个这样的振动效果

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发表于 2008-10-25 23:18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-10-26 00:10:18 | 只看该作者
貌似只能闪烁效果。。
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-10-26 04:53:16 | 只看该作者
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发表于 2008-10-26 06:26:36 | 只看该作者
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发表于 2008-10-26 07:10:53 | 只看该作者
用公共事件做技能吧,记得有一个画面振动的~
雨~ 纯净~又有点感伤……
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发表于 2008-10-26 07:12:57 | 只看该作者
以下引用大地的雨于2008-10-25 23:10:53的发言:

用公共事件做技能吧,记得有一个画面振动的~

主要..他要的是6次攻击里的第4次抖屏...
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-10-26 07:21:31 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-10-25 23:12:57的发言:
主要..他要的是6次攻击里的第4次抖屏...

头脑灵活使用就应该可以想出用变量代替,变量每次增加1在除于6并取余数不就行了么……
雨~ 纯净~又有点感伤……
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发表于 2008-10-26 07:29:27 | 只看该作者
以下引用大地的雨于2008-10-25 23:21:31的发言:


以下引用塑望于2008-10-25 23:12:57的发言:
主要..他要的是6次攻击里的第4次抖屏...


头脑灵活使用就应该可以想出用变量代替,变量每次增加1在除于6并取余数不就行了么……


你的意思就是我头脑不灵活喽........泪奔.....拿棍子打你PP

话说我被LZ要的"动画"误解了..

技能威力可以设置为空白..伤害可以直接拿到公共技能算..

公共事件
伤害用随机变量处理
然后在第4次那里放入抖屏事件...

缺点就是公共事件是技能后执行..所以技能里可以不设计多余的东西


天啦..豁然开朗....抱住暴风使劲亲{/hx}
6R复活?别扯淡了.

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 楼主| 发表于 2008-10-26 18:10:00 | 只看该作者
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发表于 2008-10-26 18:20:35 | 只看该作者
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