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如何调整战斗图的Z值

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发表于 2008-10-30 17:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何调整战斗图的Z值。角色的Z值过高,具体问题如下图:



Game_Actor:

  #==========================================================================
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

这里修改是没有用的,还有哪里可以改的?

另外,请人帮我弄个死亡效果图,因为这里,角色死了和怪物一样,直接消失。。。。

工程如下:
http://rpg.blue/upload_program/d ... ˆ˜斗_105789370.rar

此贴于 2008-11-2 12:52:00 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-3 12:14:42 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹redant结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-10-30 17:56:57 | 显示全部楼层
主题:《如何调整战斗图的Z值》 原帖
请问如何调整战斗图的Z值。角色的Z值过高,具体问题如下图:



Game_Actor:

  #==========================================================================
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

这里修改是没有用的,还有哪里可以改的?

另外,请人帮我弄个死亡效果图,因为这里,角色死了和怪物一样,直接消失。。。。

工程如下:
http://rpg.blue/upload_program/d ... ˆ˜斗_105789370.rar

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梦石
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发表于 2008-11-1 18:58:07 | 显示全部楼层
这就是全动画的弊端。
Z坐标不是在战斗图处修改的 而是在管理动画的脚本处修改的
  因为这些战斗图相当于是Animation了  
据我所知……没什么解决的办法  LZ可以试试把敌人分散一些  这样效果可能会好很多

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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