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关于任务

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发表于 2008-11-1 04:24:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-1 04:30:36 | 只看该作者
条件分歧~
当碎片大于5时~交任务~对话~
除此以外的场合~不交任务对话~
这样可以吗~
{/hx}
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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 楼主| 发表于 2008-11-1 04:43:50 | 只看该作者
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

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发表于 2008-11-1 04:55:46 | 只看该作者
当物品多少时打开变量X~
条件分歧是当X打开时~
是这样的吧~
XP被误删了~还没有下载~所以没有办法测试~
{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-11-1 05:12:50 | 只看该作者
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发表于 2008-11-1 05:13:15 | 只看该作者
以下引用紫夜V影梦于2008-10-31 20:43:50的发言:

这样咱是想过的,问题是。。。。。。要怎样设置出大于5呢??

楼主,你可以将要收集的东西,如“碎片”设置为任务物品。
1.设置一个“碎片”(什么名字都可以)变量-变量操作-操作数 物品“碎片”的所持:

2.然后,是增加任务物品,这里我设置为直接获得了,注意,在获得物品前一定赋于变量值:

3.接下来是条件分歧:这当然是另一个事件,可以是你要交任务的NPC吧:

4.注意,这里也要赋于变量,注意条件分歧的操作哦:


这样图文并茂的教程,相信楼主一定可以看明白吧!早知这么麻烦,直接出工程来得快些!{/gg}{/gg}{/pz}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
你是我生命历程的那颗北极星,
只要有你在,我的人生才有方向。
我的QQ:269167760(雨后晨曦)
问情工作室:3366504(群号)
拉轰风云贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=拉轰风云
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 楼主| 发表于 2008-11-1 05:17:16 | 只看该作者
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