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游戏里打开菜单的时候播放音乐要怎么做....

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发表于 2008-11-1 22:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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龙骑

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发表于 2008-11-1 22:32:29 | 显示全部楼层
播放效果:
Audio.bgm_play("文件名",音量,节奏速度)

停止播放:
Audio.bgm_stop
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无月的荒城

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发表于 2008-11-1 22:35:20 | 显示全部楼层
我这台电脑没装RM,不过可以从理论上假设下。设置一个公共事件,当按下X(或者对应菜单的某个按钮)时,播放某BGM,然后演奏5秒钟后淡出BGM。也不知道行不行得通,因为我也没用过这种功能。
【RPG梦工厂】-http://devil516.5d6d.com
- 原创游戏发布中心
- RM技术交流论坛

目前已经半荒废,类似于终南山式的存在,欢迎隐居人士前来采菊……
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发表于 2008-11-2 03:55:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-2 04:11:43 | 显示全部楼层
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ST戰士

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第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-11-2 04:13:19 | 显示全部楼层
Audio.bgm_play("123.Mp3",80,100)
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2008-11-2 05:06:23 | 显示全部楼层
打开脚本编辑器
全局搜索 $scene = Scene_Menu.new
找到Scene_Map 这个类,大约是220行左右
在这一句的前面插入一下脚本
    # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
    $game_system.bgm_stop
    #播放菜单 BGM
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/123")

然后再进行全局搜索 $scene = Scene_Map.new
找到Scene_Menu 中的这一行
在前面插入一条
      # 还原 BGM
      $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
这样就可以了
还有就是在使用含有公共事件的物品和技能后貌似会直接回到地图画面
所以用同样的方法在
Scene_Item和Scene_Skill中的相关地方加上这一条就可以了

找到Scene_Load中的
$scene = Scene_Map.new
这个下面要插入这一句才行
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay

大概就是这个样子了吧,遇到BUG再提出来
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
看到这一段我笑了:
拉登死了!想起一个老段子。
拉登说:中国是唯一不能惹的国家,基地曾派出五名恐怖分子来袭击中国,
一人炸立交桥,转晕了;
一人炸公交,没挤上车;
一人炸超市,炸弹被盗;
一人炸火车,没买到票;
最后一人成功炸矿,死伤数百人。
潜回基地后,半年都没见任何新闻报道,被基地组织以撒谎罪处决。
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发表于 2008-11-2 06:27:29 | 显示全部楼层
那号坐牢去了……
公共事件昨貌似有漏洞,哎,试了一下没成功{/pz}











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2008-11-2 06:45:19 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-11-2 09:02:18 | 显示全部楼层
以下引用MPlayer于2008-11-1 22:45:19的发言:
再问一下.添加地图音乐的方法除了事件里播放bgm的并行处理外还有什么别的方法?


这一句没看懂是什么意思
什么叫播放bgm的并行处理











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