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怎么战斗中添加动画

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发表于 2008-11-1 22:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么战斗中添加动画,比如,要做出 角色防御 时,在角色身上播放一个类似状态动画的东东,  或是 逃跑失败 的时候,在战斗画面的中间播放一个 逃跑失败 的动画,我知道好象是在Game_battler 4里面来添加,但是具体脚本写法和格式,我不知道,望知道的告诉一声,最好提供一个脚本。

另外,“和”这个字,在脚本中的表现形式是什么,是 , 还是 / 比如下面这句话:

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 石化判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def stone?
    return self.state?(2)     2 表示这里指的是 2号 状态是石化,
  end
                              那比如3,4,5,6,都是石化状态,

                              那括号里面,要怎么填写,才是正确的?

这样写,运行后,发现错了:

def stone?
    return self.state?([2,3,4,5,6)]   
  end

def stone?
    return self.state?(2 / 3 / 4 / 5 / 6)   
  end


此贴于 2008-11-2 12:52:19 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-3 12:14:41 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-11-1 23:58:43 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-11-2 00:11:59 | 显示全部楼层
SCENE_BATTLER中添加,参考己方或对象方动画那一段

或者直接用RPG::SPRITE中提供的ANIMATION方法

另外下面的可以用AND来连接

或者用下面的方法

插入下面脚本到MIAN前
class Array
  
  def judge?(array)
   
    for i in array
      if self.include?(i) == false then
       return false
      end
    end
    true

  end

end


def stone?
   return self.judge?([2,3,4,5,6)]   
end

来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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