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发表于 2008-11-2 19:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-11-2 19:32:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 19:33:33 | 显示全部楼层
不是很清楚的说{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-11-2 19:47:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 19:56:47 | 显示全部楼层

因为上面的脚本覆盖了原脚本,所以就没有生成数据库的图片。

原
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)


改
  @sprite = Sprite.new
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
  @sprite2 = Sprite.new
  @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
  @sprite2.z = @sprite.z + 1
  @sprite2.opacity = 0
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发表于 2008-11-2 20:08:05 | 显示全部楼层
此脚本让一个平面上先后生成两张图片。
@sprite.z + 1 这个语句表示图片优先级,让第二张图片的高度跑到第一张上面去,所以显示了Title1这张图片之后,透明度为0,显示出Title2。
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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 楼主| 发表于 2008-11-2 21:05:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-2 21:37:42 | 显示全部楼层
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-2 21:58:03 | 显示全部楼层
应该是很 双远景一样吧  指定一张就行

记得见过一个两张图片的标题脚本 就是命名符合脚本规则 就可以用了

这个 你就在 数据库里 指定title1 一次 再指定title2 一次
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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发表于 2008-11-2 22:00:37 | 显示全部楼层
- -直接在Title文件夹下面放Title1和Title2两张图片即可,这脚本不是从数据库调用的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
「不要担心,可怕的事情都交给老师来击退哟。」
这样说着的你已不在了。
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