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危险!岩浆与钉刺地面

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梦石
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发表于 2008-11-2 21:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个系统使用地形标志来判定角色是否处于损血区域。

譬如。我正站在岩浆池或钉刺山上,就会举步维艰,走几步都会损血。而踏在圣水池中,则会不断得到神灵对自己身体的净化,从而回复体能。编辑地图时请注意一下元件的地形标志,7是损血地形,6是回血地形。

另外,不但是在行走状态,如果发生战斗时停在不利地形上,每回合也会受到不良影响。

本系统的最大特色(T_T殴)
就是不使用并行处理事件来判定角色的随地形自动加、损血状况。

效果截图:
这个是编辑地形标志


发生战斗时停在不利地形上时会受影响


冲突可能性:
地形判定类、战斗连续损血判断类

系统分三个版本:
V1.00a 普通回合制
V1.00b 普通CP制
V1.00c RTAB制

下载:
http://rpg.blue/upload_program/d ... œ°面_106060799.rar
我的个人空间:
http://434986751.qzone.qq.com
梦石
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发表于 2008-11-2 21:30:59 | 显示全部楼层
沙发来拉  支持下
《诛仙小凡传》制作ing
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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-11-3 02:19:32 | 显示全部楼层
节约FPS用……
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发表于 2008-11-3 21:45:33 | 显示全部楼层
听起来很厉害,谢谢,收下了{/tp}{/cy}
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2008-11-9 10:35:55 | 显示全部楼层
很实用

对各个战斗版本进行整合,lz的精神是值得发扬的!{/qiang}

鼓励之
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梦石
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发表于 2008-11-9 14:48:50 | 显示全部楼层
看上去不错{/cy}
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梦石
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发表于 2008-11-9 22:16:33 | 显示全部楼层
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