Project1
标题:
求地图显示伤害(地图战斗)脚本!
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作者:
gjz010
时间:
2008-11-6 17:08
标题:
求地图显示伤害(地图战斗)脚本!
我只有这一张图片 图片原名是pictures/damage.png(脚本写文件名写这个名字。)
求脚本!
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此贴于 2008-11-7 11:30:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
hgfor
时间:
2008-11-6 17:53
地图上直接显示伤害脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#
# 使用方法:
#
# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
# 注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
# 如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
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class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
def update
carol3_66RPG_damage_pop_update
if @character.damage_pop
damage(@character.damage, @character.critical)
@character.damage = nil
@character.critical = false
@character.damage_pop = false
end
#------------------------------
# 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
if @character.damage == nil and
@character.state_animation_id != @state_animation_id
@state_animation_id = @character.state_animation_id
loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
end
#collapse
# 明灭
if @character.blink
blink_on
else
blink_off
end
# 白色闪烁
if @character.white_flash
whiten
@character.white_flash = false
end
# 死亡
if @character.dead
collapse
@character.dead = false
end
#------------------------------
end
end
class Game_Character
attr_accessor :damage_pop
attr_accessor :damage
attr_accessor :critical
attr_accessor :white_flash # 白色屏幕闪烁标志
attr_accessor :blink # 闪烁标志
attr_accessor :dead # 死亡消失标志
attr_accessor :state_animation_id # 状态动画ID
alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
def initialize
@damage_pop = false
@damage = nil
@critical = false
carol3_66RPG_damage_pop_initialize
@white_flash = false
@blink = false
@dead = false
end
def state_animation_id
return @character.state_animation_id
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
莳衍灵儿
时间:
2008-11-6 17:54
那个脚本实际是把数字换成了图片不同区域的矩形,跳出图片达成的~
又慢了~T-T~
作者:
hgfor
时间:
2008-11-6 18:01
LZ是想做ARPG的游戏吧,可以参考这个:
ftp://
[email protected]
/200707/夜想曲·改.rar
或者
http://rpg.blue/web/htm/down432.htm 蒙古西征记加强版(ARPG)
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