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超级战斗挨打和法术的问题

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发表于 2008-11-7 18:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-11-7 19:04:50 | 显示全部楼层
楼主的头像..........{/hx}

都能实现喽..

可以利用战斗动画来实现

死亡的时候可以实现倒地OVER动画
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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罪

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发表于 2008-11-7 19:09:36 | 显示全部楼层
对 也可以用公共事件来实现
   一个能为你哭,为你笑,为你悲伤,为你快乐的人,就是真正爱你的人
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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:25:48 | 显示全部楼层
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-7 19:27:57 | 显示全部楼层
对于全动画 死亡已经实现
超级战斗也是可以的

全动画主角分为死亡动态和死亡静态
敌人只有死亡静态 动态也是可以的(素材 怨念=。=)
显示死亡图片是什么意思?


超级战斗 不是有范例么?
李逍遥死亡图片也有
雨血2demo 是由默认4个变成了6个

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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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 楼主| 发表于 2008-11-7 19:43:17 | 显示全部楼层
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-7 20:08:25 | 显示全部楼层
8个不行 最少11才能循环
把这个颜如玉 替换了
http://rpg.blue/upload_program/d/redant_颜如玉_106488469.png

=v= 11个 那你的工作量可就大了
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 楼主| 发表于 2008-11-7 20:38:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 00:37:14 | 显示全部楼层
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