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这个游戏提纲所制作出来的游戏能叫座吗?

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发表于 2008-11-7 22:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-11-8 04:26:48 | 显示全部楼层
暂时还看不出来。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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发表于 2008-11-8 04:36:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 08:21:42 | 显示全部楼层
因为现在的策划不完整,很多内容都还没有做出来,所以不能准确的判断,私以为就目前的来看,这个游戏要很叫座,相当的困难,就拿楼主说的《王国之心》来说,卖点是迪思尼经典的动化造型,还有就是少年之间的友谊,就游戏本身的系统来说,并没有太出跳的亮点。楼主现在的策划只不过是把《王》中的卡片的概念换成如意,并没有自己的亮点。
Orz!
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发表于 2008-11-10 04:08:25 | 显示全部楼层
就像是捧出一个婴儿问别人这个孩子将来能不能当大武术家(为什么是武术家?)一样,现有资料太少了,请至少养到三岁吧……
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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风雪夜不归人

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贵宾

发表于 2008-11-11 21:24:42 | 显示全部楼层
明明叫西游魔塔,多么东方化啊。

那么HP什么的都化成中国名词吧~


其他的觉得不错,不过那个灾难有什么用啊
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2008-11-11 21:30:41 | 显示全部楼层
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