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如何让状态窗口中某些编号角色的某些能力值不显示

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梦石
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2007-9-5
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发表于 2008-11-8 00:22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如当编号为50~100的角色,他们的彩色属性描绘的部分不显示,在Window_Status中怎么修改?

  def refresh
    self.contents.clear
    draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
    draw_actor_name(@actor, 4, 0)
    draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
    draw_actor_level(@actor, 96, 32)
    draw_actor_state(@actor, 96, 64)
    draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
    draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
    draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
    self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
   

   #这个是描绘天赋的
   self.contents.draw_text(96, 286, 120, 32, "天赋")
   self.contents.draw_text(220, 286, 40, 32, @actor.tianfu.to_s,1)


   
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-11-8 00:36:09 | 显示全部楼层
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神隐的主犯

梦石
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贵宾

发表于 2008-11-8 00:44:15 | 显示全部楼层
if @actor.id > 100 and @actor.id < 50
  #这个是描绘天赋的
  self.contents.draw_text(96, 286, 120, 32, "天赋")
  self.contents.draw_text(220, 286, 40, 32, @actor.tianfu.to_s,1)
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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梦石
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发表于 2008-11-8 01:07:05 | 显示全部楼层
前面加句
if @actor.id < 50 and @actor.id > 100
后面加个
end
完了
也就是说 只有当角色id 在50以下 100以上 才绘制 这个属性

-。-
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