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用脚本设置一个事件为允许穿透,生成事件

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发表于 2008-11-8 02:43:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-8 02:48:55 | 只看该作者
第一个问题:
a = $game_map.events[id]获取事件
然后a.page[事件页id].through = true

第二个先生成RPG::Event,然后Game_Event.new

不过用脚本生成RPG::Event很麻烦,建议在数据库中先定义好然后直接赋值
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2008-11-8 03:38:07 | 只看该作者
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发表于 2008-11-8 03:48:41 | 只看该作者
through是唯独的
不能赋值
要修改脚本
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-11-8 05:17:56 | 只看该作者
pages,刚才打错了,另外不应该是35,要用页码编号,就是【新建事件页】那个编号
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2008-11-8 10:30:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-8 10:38:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-8 10:40:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-8 10:40:47 | 只看该作者
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发表于 2008-11-8 10:53:39 | 只看该作者
修改through

class Game_Character
  def through=(tf)
    @through = tf
  end
end


以下引用sagamore于2008-11-8 2:40:47的发言:
[quote]以下引用一路一风尘于2008-11-8 2:30:03的发言:
最好的方式是建立地图事件库,之后拷贝。

不明白怎么做[/quote]
就是在一张不会用到的地图(不要转移到那里就好了)用来当作事件仓库
然後用

  1. map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", 仓库地图ID))
  2. event = map.events[事件ID]
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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