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发表于 2008-11-9 10:37:55
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在Scene_Map 里增加一个窗口 平时的时候是不可见的
定义一个变量Time, 初始时把游戏时间的值赋给它
然后在Scene_Map 刷新的时候 就判断 Time 和 时间值 相差是否大于XXX
如果大于 就把时间值赋予这个变量 并把窗口的的visable 定为ture 同时传给他显示内容
现实一段时间后 又把窗口的 visable设置为false
然后又判断 时间值减Time是不是大于XXX
如此循环
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