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脚本里关于self.damage变量的问题

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发表于 2008-11-10 04:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

发表于 2008-11-10 05:07:47 | 显示全部楼层
特技连接公共事件减己方HP~
这样可以吗~
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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 楼主| 发表于 2008-11-10 05:13:01 | 显示全部楼层
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-11-10 14:13:36 | 显示全部楼层
正常情况下伤害处理会pop_damage,使用对己方的“伤害处理”替代“增减HP”即可。

生命即是责任。自己即是世界。
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-11-10 17:18:33 | 显示全部楼层
Game_Battler skill_effect

if skill_id == id then
user.damage = string
end

scene_battle
处理伤害值显示的 那一块加attacker.damage_pop = true

以上只是显示出来,并没有真正的减
attacker.hp -= figure

PS:没有具体调试

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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