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如何腳本中加一條程式增加能力值?

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发表于 2008-11-10 06:19:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-11-10 07:26:25 | 显示全部楼层
??现在??是什么时候呢..

总得要一个触发前提吧..还是..你想直接攻击一直+1?
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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沈黙栤冷

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发表于 2008-11-10 07:34:03 | 显示全部楼层
同LS……LZ请说出要在什么时候进行……

脚本的分布是由
情况,条件,进行。

没有情况有条件和进行有什么用捏??
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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 楼主| 发表于 2008-11-10 07:50:42 | 显示全部楼层
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-11-10 14:16:53 | 显示全部楼层
搜索“数据库”吧,有一整套系列讲了关于脚本设定数据库能力值的教程。不要忘记在你的存档脚本中同样写入设定过的部分。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-11-10 18:45:37 | 显示全部楼层
$game_party.actors[?].atk +=1 #队伍中的角色排序 0~3
$game_actors[?].atk +=1        
#数据库中的角色排序0~数据库总数-1
?就是你要加属性的那个角色相应的序号,比如队伍中的一号,那么就填0,2号就填1 以此类推

atk 攻击
pdef 物理防御
mdef  魔法防御
str    强壮、力量
dex  敏捷 灵巧
agi  速度
int  魔力
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 楼主| 发表于 2008-11-11 05:10:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-11 05:13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-11 06:22:33 | 显示全部楼层
不一定要写成一个 方法 除非你想在别处反复调用
直接
$game_party.actors[0].atk +=1
   $game_actors[0].atk +=1
就可以了
$game_party.actors[0] 表示 队伍中的一号
  $game_actors[1]应该表示数据库中的一号
不用2个都写上 看你是需要哪种
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 楼主| 发表于 2008-11-11 06:37:05 | 显示全部楼层
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