Project1
标题:
如何腳本中加一條程式增加能力值?
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作者:
追星覓月
时间:
2008-11-10 06:19
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作者:
塑望
时间:
2008-11-10 07:26
??现在??是什么时候呢..
总得要一个触发前提吧..还是..你想直接攻击一直+1?
作者:
cmbljsw
时间:
2008-11-10 07:34
同LS……LZ请说出要在什么时候进行……
脚本的分布是由
情况,条件,进行。
没有情况有条件和进行有什么用捏??
作者:
追星覓月
时间:
2008-11-10 07:50
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-11-10 14:16
搜索“数据库”吧,有一整套系列讲了关于脚本设定数据库能力值的教程。不要忘记在你的存档脚本中同样写入设定过的部分。
作者:
clap_pl
时间:
2008-11-10 18:45
$game_party.actors[?].
atk
+=1 #队伍中的角色排序 0~3
$game_actors[?].
atk
+=1
#数据库中的角色排序0~数据库总数-1
?就是你要加属性的那个角色相应的序号,比如队伍中的一号,那么就填0,2号就填1 以此类推
atk 攻击
pdef 物理防御
mdef 魔法防御
str 强壮、力量
dex 敏捷 灵巧
agi 速度
int 魔力
作者:
追星覓月
时间:
2008-11-11 05:10
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作者:
追星覓月
时间:
2008-11-11 05:13
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作者:
clap_pl
时间:
2008-11-11 06:22
不一定要写成一个 方法 除非你想在别处反复调用
直接
$game_party.actors[0].atk +=1
$game_actors[0].atk +=1
就可以了
$game_party.actors[0] 表示 队伍中的一号
$game_actors[1]应该表示数据库中的一号
不用2个都写上 看你是需要哪种
作者:
追星覓月
时间:
2008-11-11 06:37
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