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关于自定义血条的坐标

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发表于 2008-11-11 02:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

梦石
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贵宾

发表于 2008-11-11 03:05:14 | 显示全部楼层
{/fd}这个是定义CP的吧......CP不等于HP

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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梦石
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发表于 2008-11-11 04:06:32 | 显示全部楼层
@sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
@sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
这两句应该就是了定义了血条和法力条的位置了
上面那句是血条 坐标就是那个 66 和 44
下面那句是法力条, 坐标就是66和 64

应该是的 你试试看

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-11 04:35:06 | 显示全部楼层
第一题 LS 正解

能直接在怪物脚下显示的血条脚本
去主站搜索 或看置顶贴 伸手就要可不是好习惯=。=
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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