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如果没记错的话,
6R上好象有一个类似的脚本.不过我想拥有一个满足自己要求的脚本.
1.连击加算如下:与彩虹神剑类似,以闪光数来决定连击数,但只承认对象闪光(即有效)不承认画面闪光.全体攻击的只记算单个的闪光数(从彩虹神剑中可以看出,只要是命中,所有怪的闪光数是一样的).不因是复数怪而连击数多增.
2.伤害加算:多少连击数,伤害就增加多少.即如果是23连击.那么最终伤害就增加23%.同时这个加成只对下次攻击有效.也就是说在使用本次进攻中产生的连击数不对本次攻击的伤害加成.形成的连击数只会对下一次攻击的威力进行加成.
3.关于连击累计数显示:我方攻击时显示在屏幕左方角,敌方攻击时显示在屏幕右上方(从这个设定中可以看出这个伤害累记是对敌我双方均有并效的)
4.关于连击累计的中断:
<1>因为是伤害加成,所以敌我双方任何一方使用目标为己方的(即回复类技能)连击累计就认为是中断,从零开始计算.
<2>只要是对方行动(且行动内容不为逃跑或防御),那么已方的连击中断.(敌我双方有效)
<3>己方连击累计时,已方一旦使用道具.逃跑和防御就认为连击中断(也就是说只能使用技能或攻击,连击才不会中断)敌我双方有效.
<4>攻击出现MISS就认为连击中断(全体攻击的话只有全体被攻击者全部MISS才认为是攻击MISS连击中断)
<5>战斗结束后连击中断归零.
大约就这些了,如果有什么不明白的可以问我.我想要的是这么一个独立脚本,并最好不要有太多冲突(请说明可能冲突的地方)本人脚本盲,如果有冲突我只能找人容合了.......
我想高手们都不缺积分什么的,所以我也就不标价了.如果想要报酬那请说个价,我基本上会答应的.
还是那句话,谢谢大家的爱心,谢谢大家一直来对我的帮忙,我会全心全意做好游戏来报达大家的! 此贴于 2008-11-16 16:15:05 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 |
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