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事件版的简单跳跃系统

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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-11-13 01:19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前几天看到有人问,怎么做一个能跳过河的方式

这个用简单的跳跃事件就能解决.

但又有人说怎么判断跳跃方向呢{/gg}.....事件的话做2个判断不就行了

那么这里发布的一个范例是.....

事件做出的横版地图效果.带引力效果..不会有人物可以到处飞的效果..

这个是XP和VX通用的 不会脚本的可以参考

-----------
事件系统:A键为左跳 D键为右跳

左跳



右跳




范例地址:http://rpg.blue/upload_program/d/塑望_sjty_106939106.rar

附带产物:机器猫的行走图-_-....
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。

名侦探小柯

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发表于 2008-11-14 01:43:44 | 显示全部楼层
引力……?
类似Map重力的那个么,
判断下面是否可通行然后再移动?(个人制作思路){/fd}
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穿越一季:朔

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 楼主| 发表于 2008-11-14 07:41:19 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-11-13 17:43:44的发言:

引力……?
类似Map重力的那个么,
判断下面是否可通行然后再移动?(个人制作思路)


那个事件的引力效果是和地图图块有关的...简单吧  呵呵

不做限制人物就可以乱跑了
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-11-15 01:53:23 | 显示全部楼层
以下引用塑望于2008-11-13 23:41:19的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-11-13 17:43:44的发言:

引力……?
类似Map重力的那个么,
判断下面是否可通行然后再移动?(个人制作思路)



那个事件的引力效果是和地图图块有关的...简单吧  呵呵

不做限制人物就可以乱跑了

这样啊……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-11-15 01:57:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-15 17:10:47 | 显示全部楼层
其实XP可以利用地形标志决定跳跃。VX的话估计麻烦点。
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烫烫烫

发表于 2008-11-15 17:31:51 | 显示全部楼层
VX直接用图块ID吧{/fd}
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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穿越一季:朔

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 楼主| 发表于 2008-11-15 17:49:03 | 显示全部楼层
以下引用zh99998于2008-11-15 9:31:51的发言:

VX直接用图块ID吧


对{/tp}
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