查看: 2101|回复: 11

有没有rmxp与数据库连接的方法?

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-8-22
回帖
166
发表于 2008-11-13 17:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如果要建立一个庞大的数据体系的东西,光靠变量来做设定显然是不合理的,不知道有没有前辈研究过与数据库相关的东西。

比如fifa的球员数据之类的。。。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
回帖
4461

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2008-11-13 17:34:06 | 显示全部楼层
= =搞不清楚你的意思……没玩过fifa,把问题描述清楚。

生命即是责任。自己即是世界。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1643
在线时间
1612 小时
注册时间
2007-8-28
回帖
3184

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-11-13 17:40:01 | 显示全部楼层
光靠变量来做设定显然是不合理

为什么不合理啊?{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-8-22
回帖
166
 楼主| 发表于 2008-11-13 17:50:48 | 显示全部楼层
fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。

我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
回复

使用道具 举报

月下可怜人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2005-11-23
回帖
3667

第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-11-13 18:39:28 | 显示全部楼层
一:通过dbi库访问数据库,不过RM能否正常加载dbi未曾尝试。

二:通过excel编辑,存为.csv格式,之后用记事本打开,能发现逗号标记符,很容易用RGSS直接读取。

三:利用WXRUBY或RM本身直接做个RUBY库的输入界面,例如
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 1%2D13+10%3A38%3A20
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
纵然千里外,我等雁归来。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-8-22
回帖
166
 楼主| 发表于 2008-11-13 18:49:34 | 显示全部楼层
THX 楼上,有点方向。
我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-5
回帖
696
发表于 2008-11-13 18:51:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1643
在线时间
1612 小时
注册时间
2007-8-28
回帖
3184

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-11-13 19:06:56 | 显示全部楼层
以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:

fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。

变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?{/gg}
一个球员的值都放在里面不就好了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-8-22
回帖
166
 楼主| 发表于 2008-11-13 19:41:36 | 显示全部楼层
如果再加上球队有哪几位球员,球场的一些属性值,和其他的一些东西,个人觉得变量总是独立的,要是有数据库读取就方便多了。


以下引用柳之一于2008-11-13 11:06:56的发言:


以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:

fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。


变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?
一个球员的值都放在里面不就好了

我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-5
回帖
696
发表于 2008-11-13 19:42:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部