光靠变量来做设定显然是不合理
以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:
fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。
以下引用柳之一于2008-11-13 11:06:56的发言:
以下引用tiandi79于2008-11-13 9:50:48的发言:
fifa是足球。。。寒,怪我没表达清楚。
建立一个球员的数据库,每个球员又各自有自己的N项值。假设我们有100个球员,每个球员有20个项目,那就是2000个变量。。。变量只是单独存在,各自没有联系,所以我们可能还要设定,每一个球员对应哪20个变量(1号到20号变量属于1号球员,21到40属于2号。。。)只是这一方面就已经感觉很繁琐。。。毕竟RMXP是RPG MAKER。。。
变量可以储存数组的啊,一个变量就是一个球员,这还多?
一个球员的值都放在里面不就好了
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