Project1
标题:
这么获取上一级maxhp
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作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-11-14 01:46
提示:
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作者:
Bsallo
时间:
2008-11-14 03:38
在事件中,可以设置
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-11-14 03:49
提示:
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作者:
地龙
时间:
2008-11-14 03:52
提示:
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作者:
Bsallo
时间:
2008-11-14 03:55
你有没有看过教程?
作者:
Bsallo
时间:
2008-11-14 03:56
确实可以在事件中设置
作者:
Bsallo
时间:
2008-11-14 03:58
在事件中可以设置人物的MP HP,直接就可以
作者:
地龙
时间:
2008-11-14 04:03
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作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-11-14 04:11
提示:
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作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-11-14 07:11
提示:
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作者:
game_player
时间:
2008-11-14 18:49
LZ这种提问的态度,怕后面的人也没心情去回答你
就算别人答错了 或是 回答得不满意
别人的帮助总要给予感激吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的认可:『谁的马甲挺身而出?』,积分『+20』。
作者:
redant
时间:
2008-11-14 18:59
请LZ 再次仔细说明情况
我看不懂rt 什么意思= =|
作者:
菜鸟飞呀飞
时间:
2008-11-14 20:46
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作者:
天圣的马甲
时间:
2008-11-15 13:52
升级之前,将角色的maxhp代入一个全局变量,然后在需要用到的时候调用吧。
作者:
「旅」
时间:
2008-11-15 14:24
角色编号 = 1
代入变量 = $data_actors[角色编号].parameters[0, $game_actors[角色编号].level - 1]
#话说这个有缺陷……就参考参考吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
地龙
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
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