设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 803|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

我是新人~第一次提问

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
265
在线时间
3 小时
注册时间
2008-11-14
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-11-14 13:15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
游戏中默认的灵巧是干啥用的?希望能具体点~升一点对闪避命中什么的影响如何。
此贴于 2008-11-16 12:48:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
75 小时
注册时间
2007-6-25
帖子
2276

开拓者第1届Title华丽大赛亚军

2
发表于 2008-11-14 15:26:13 | 只看该作者
灵巧就是必杀率~
详见~http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109066
redant前辈最后一个回答~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
393 小时
注册时间
2008-11-7
帖子
353
3
发表于 2008-11-15 13:06:00 | 只看该作者

普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。

最后说的,必杀率=4,每4个回合出一次
那么等于8的时候,那不就是8个回合出一次了啊
当A代表的是角色
B代表的是敌人
在没有状态的情况下敌人的B是不会变的
而A会随着升级而增加
如果A=2,B=1
那么必杀率等于4*2/1=8
这不就变成灵巧越高必杀率越低了么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
393 小时
注册时间
2008-11-7
帖子
353
4
发表于 2008-11-15 13:06:53 | 只看该作者
if self.damage > 0
       # 会心一击修正
       if 90 < 4 * attacker.dex / self.agi#rand(100)
         self.damage *= 2
         self.critical = true
       end

rand(100) 就是随机100以内的数
self.agi 是幽灵的速度 设成50
attacker.dex  默认阿尔99级 灵巧564
4 * attacker.dex / self.agi=45.12

90的时候就永远不会出现必杀
20的时候100%出现必杀

因为是随机100以内(最大也不过100)
所以角色灵巧和敌人速度 比 越大  比率越低 越不容易出必杀
大到100的时候 100%出现必杀

版主对此帖的评论:『你把那帖子拷过来干嘛?』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-21 18:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表