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【评论大赛】一个好的R剧是怎样练成的?

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发表于 2008-11-15 13:12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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于是跑来支持寿司{/hx}
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* 本篇评论所说的R剧包涵RMTV
* 本篇评论涉及到的各位及各位的粉丝团请保持冷静Orz
* 本篇评论涉及到的大部分作品都比较古老,给出的一些下载链接存在下载不能的风险……请见谅


一个好的R剧是怎样练成的?
                     ——优秀R剧(rmtv)及剧情制作杂谈


[LINE]1,#dddddd[/LINE]

——————以下是正文————————
首先,什么是R剧呢?

……我知道这第一句话很雷,但我还是要锲而不舍的再问一遍:

什么是R剧呢?(小声说,论文的第一步是明确概念……)

我们都知道,在RPG游戏(尤其是指日式RPG)当中,自动剧情所占的比重很大。可以说很多RPG的模式,就是自动剧情+城镇买物+迷宫探索——循环。当然我们提倡的是以上几个环节的综合,即“不露痕迹”的将自动剧情与后两项相融合。但是,用来表现剧情的最佳手段,还是单纯的自动剧情。甚至在以开放式著称的欧美RPG中,也不乏自动剧情的身影(虽然欧美RPG更喜欢“见微知著”式的通过各种细节来构建世界观和剧情)。

自动剧情就是讲故事。它的范畴也包括OP\ED\过场动画等。

这样看来,R剧可以说就是一部游戏中自动剧情的截取,而rmtv则可以看做是OP\ED啦~

——其实本人就是想说,R剧和RMTV是很重要的东东,请大家华丽丽的重视起来吧!!!(尤其是剧情派的诸位,囧)

好吧,其实下面才是真正的正文……(自pia)

鉴于R剧的重要性(咳咳),所有剧情派的筒子们都应该好好的研究它吧。推而广之,这篇文章也可以给大家做自动剧情一些参考……吧~

[LINE]1,#dddddd[/LINE]
——————以下真的是正文了Orz——————
6r上的r剧(包括rmtv,除特别注明外,下同)大体分为两种类型,一种是纯粹的连续播放图片+播放歌曲(RM幻灯片,囧),一种是主要使用行走图和地图(偶尔插入图片),用类似影视(或舞台)表演的手段来表现一段故事。如果与游戏作品对应起来,第一种比较倾向于OP\ED\过场动画的表现形式,第二种则比较像游戏过程中的自动剧情部分。他们的共同点是都试图表达一个故事(虽然并不是都可以让人看懂),区别则是前者适合表情,后者适合叙事。

下面举例来看。

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第一种类型:rm“动,画片”

红世之徒的Evanescen系列,op都十分精美,个人认为第四部《遗落的愿望》的op是其中最精彩的。他使用的就是第一种类型(的升级版本)。
《EvanescenⅣ~遗落的愿望mtv》下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200703/game543_EvanescenⅣMTV.rar



这张截图是这样出现在我们面前的:先淡入背景画面,然后两个白条分别从左右入画(快速),接下来人物淡入,并且从画面左侧渐渐向中心移动(较快速度),最后淡入字幕。——此op基本都是在使用如上的纯事件图片移动手法(因为是加密版,所以是我的猜测),如坐标移动、放大率移动、透明度移动等。我想,抛开它出色的导演和运镜效果不谈,它的技术内核实际非常简单——就是一种“动,画片”(“移动的画片”——幻灯片升级版Orz)。但是,这种“动,画片”的手法,最终却营造出了相当华丽的视觉效果。并且,它也是一些商业游戏喜欢使用的,比如《美少女梦工厂4》的op。



上面两张是视角的移动和图片的放大,下面第一张也是视角移动,第二张则很明显的有图片叠化的痕迹。——话说我觉得pm4的这个op还不如红世的华丽呢,汗。

第一种类型的还有很多例子,比如最近Tabris_Air的新作《The Dawn:序》的op,也主要是使用了“动,画片”手法,其华丽程度并不亚于上面提到的Evanescen系列。但不知为何本人rp爆发下载不能,只看过一遍的纯op版又被误删,因此导致评论及截图均不能……请见谅啊T.T……
不过还是奉上《The Dawn:序》下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/game/TabrisAir_Dawn_序.rar

此方法比较极端和特殊的例子,就是有的达人甚至像是用flash一样用rm……这种方法对美工要求很高,因为几个比较成功的例子都使用了大量原创图片。如下例:
两只鱼,《秋天不回来》,下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200608/game391_秋天不回来.rar



上面的三个例子都是很不错的“动,画片”范例,其中前两个作为游戏op出现,作用是带领玩家进入游戏的情境;最后一个则是rmtv大赛的参赛作品,与《秋天不回来》这首歌曲相互呼应,讲述了一个爱情故事。可以看出,这种方法更适合来制作游戏的OP\ED\过场动画,不但解决了avi视频过于庞大的问题,同时也能保证一定的视觉效果。

此类型应用关键:

1 运镜思想。
软基础,简言之就是画面(背景)应该怎么移动吧……比如上面pm4那张截图,画面先以中间的女子(伊莎贝儿)为焦点(画面中心),并放大——此时剧情是说勇者在若干年后再次看到了没有丝毫变化的伊莎贝儿,表现他的震惊和难以相信;随后画面中心移至右下角的抱着孩子的吉普身上,表现勇者注意到了那个与众不同的孩子(即后来玩家收养的女儿)。也就是说,画面不能简单的摆在那里,要用一切手段来强调你想要表达的东西。这个就所谓是运镜吧。汗。

2 另外还有简单的导演思想。
导演思想在介绍第二种方法时会重点说,第一种类型只要掌握一点场面调度就基本够用了。比如人物图片在何时以何种方法从何地出现……消失……等,请参照对《EvanescenⅣ~遗落的愿望mtv》截图的说明。

3 熟练掌握“事件指令”菜单第2页的图片相关内容。
这个是技术基础。很简单,不过我这个数学垃圾的人很头疼算坐标……

另一些较“低端”的例子(不是贬义),就是没有任何导演和运镜思想(或只有相当简单的想法)的图片移动。此方法只适于初学者熟悉事件操作使用,如果是游戏op……那还是算了吧Orz
举例:杰西卡的戈多&小月亮,《以你为名的光芒》
ftp://zh99998.vicp.net/200710/ga ... 名的光芒》.rar



好吧,我在自己的评论里是作为负面例子出现的,这不算犯规吧Orz
这个rmtv呢,纯粹就是柯南&灰原哀图片大放送,作者实际只有某多。我只是很渣的技术指导罢了,而且她制作的大部分时间我都在看动画片T.T

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第二种类型:rm电影&舞台剧

张永的《PIANO》就是此类型的典型代表。
《PIANO》下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200605/game282_PIANO.rar



上图是我偷懒截来的标题画面(其实并不是第一个画面哦),因为这个r剧实在是太喜欢了,已经看过无数遍了……个人好恶先放在一边,怎么说呢,这个r剧给人的感觉,就像是一部制作精良的小电影。

这个作品讲述了一个比较灰暗和晦涩的科幻+爱情故事,配合这种风格,从地图原件到行走图,作者都挑选了比较灰暗的调子。包括开头的浓雾,所有细节都试图营造一种压抑的氛围。在这种氛围下,作者通过对人物的动作(实际只有简单的走动、射击等)、语言(台词)的精心设计搭配,使原创剧情也显示出了自己的魅力。
更多的评论请参考《PIANO》游戏发布网页(6r主站):
http://rpg.blue/web/htm/down282.htm

《PIANO》完全可以看做是一个RPG的简要剧情浓缩。试想在其中加上几段迷宫和支线,在加一些未来风格的战斗,不就是一个很好的科幻RPG了吗?这里面使用的技术也不是特别难,主要的方法在柳柳的视频教学里都能找到。虽说教学的标题是“开头制作”,但实际上相似的思想在全部的自动剧情制作中都可以用到哦。
《游戏开头的制作方法》视频教学下载地址:
http://rpg.blue/up_pic/200705/Video_game_begin.rar

用这个“rm电影&舞台剧”的模式来制作上面所说的OP\ED\过场动画就比较困难了,因为它必须使用大量的台词。下面的例子是不使用台词的情况:
面粉的《White_Lie_In_Black》,下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200608/game384_White_Lie_In_Black.rar



又一个大爱的作品~~至少看过7、8遍了~~呃~

从截图看,地图元件应该是有了一定的改造,弄出了秋天的效果,人物行走图添加了一个披风(一直在画面里飘啊飘= =),还有在画面上飞舞的枫叶。跟《PIANO》的科幻世界不同,这是个剑与魔法的时空。

好吧,其实我要说,尽管画面煽情的要紧,但是我真的没有完全弄懂面粉要表达的意思啊口胡。。

这就是没有台词的“默剧”带来的弊病。剧情稍微复杂点,可能大家就看不懂了。因此我觉得第二种类型更适合做那种可以说台词的自动剧情。

类似的问题也出现在雷欧纳德的《GloomySunday》中。不过这个理解起来相对简单一些。可能跟个人对相关剧情的熟悉度有关吧。我喜欢的另几个r剧类作品,基本也都是这样的类型。比如七夕小雨的《残枫》(注1)、《无尽的思念》,沉影不器的《无名曲》、《千年之恋》,匈魔剑的《夜涎》(注2)等。不具体展开说了,有兴趣的童鞋可以自己在主站搜索。

(注1)《残枫》是《半岛铁盒》的rmtv作品,作者在里面使用了台词。好处是让大家准确的理解了剧情,但缺点是同时看歌词和台词会来不及……
(注2)《夜涎》比较特殊,作者用了全自制的行走图和远景地图,不过依然属于第二种方法的范畴吧~更多详情请参照天圣的相关评论。评论帖地址:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=107798

下面贴一张《无尽的思念》截图




此类型应用关键:

1 导演思想
上面说了,其实这个类型就是“rm电影&舞台剧”。在此我们不是要讨论剧情的编写(即编剧环节),而是要讨论剧情的表现,也就是导演和演员的环节。在rm里没有演员,制作者自己就是导演,你需要控制一切布景(地图)、人物(行走图)、台词因素,而怎样把你的剧情最有效果的向玩家表达出来才是最关键的。简单的例子:人物在何时以何种方式在何地出现?人物说了什么话?什么时候应该说这样的话?人物应该怎样走动?走动的速度快慢、中间有无停顿?什么时候音乐应该响起?什么时候应该出现特效音乐?什么时候适合插入CG?……如此等等。前面几个实例在导演思想方面都表现的十分出色,因此算是r剧中的精品。

2 简单的运镜思想
其实运镜也算是导演的一部分,但为了方便说明,所以把它单提出来。介绍第一种类型“动,画片”的时候,我强调了运镜思想,因为静止的图片缺乏动态,使它好看的方法只有运镜;但在“rm电影&舞台剧”中,由于人物(行走图)本身就是在不断运动的,并且还有台词的因素,所以运镜就不是太重要了。可能会用到的地方比如:跟随某角色进入一个洞窟、呼应台词中提到的人物(比如柯南说“凶手就是XX”,画面中心就转移到xx身上)等。

3 技术……
简单的效果上面提到的柳柳教程基本就全解决了,复杂效果的难易程度与作者的受虐程度成正比……比如改行走图、改地图元件、改特效动画、改音乐、画CG、为了特殊效果写脚本……完全依本人的技术水平而定Orz

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另一种思路:avg剧情流

以TG大赛获奖作品《去北方》为例,下载地址:
ftp://zh99998.vicp.net/200707/game681_去北方.rar



好吧我又偷懒了……这个图是直接拷过来的……
这种类型应该算是电子小说adv。全剧讲述了一个比较纠结的故事,但是就像一个avg游戏,全剧你看不到任何rm地图和行走图,只能看到背景、人物立绘、台词对话框、CG。这个严格来讲不算是r剧的范畴,但是我觉得,在rpg游戏中使用这样的方式来表达剧情也是一种不错的选择。

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最后,一个好的r剧到底需要什么?

来个总结。以上唠叨了半天无非想说明一个问题:r剧很重要!导演思想更重要!(囧)

如果你已经有了一个优秀的剧本却不知道怎么表达(或者不知道怎么把小说改写成剧本),建议你看看这些优秀的r剧。

他们的思路都是很值得我们学习的哦~{/hx}
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-15 13:44:00 | 只看该作者
{/fd}好专业详细的评论啊……话说RM制作R剧方面我其实比较苦手来着{/gg}
当初作《虽然那是一个美女》和《逐魂》的时候,前者总觉得没有把握好原作的感觉……后者则是还没有自己的同名小说给人感觉震撼TvT,也许就是在气氛把握和剧情感染力上面做得不够吧。
的确,RM是要“演”东西的,仅仅将台词念出来是不够的。在播放图片和切换画面的时候,除了“电影感”和“舞台感”之外,也要给人以一定的代入感。这一点和游戏有相似之处,但也可以不用作得那么强烈,有“在看电影”的感觉就可以了。
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 楼主| 发表于 2008-11-15 14:02:21 | 只看该作者
抓住同样不睡觉的天圣使劲晃啊晃~~
其实我就是失眠来着所以跑来写评论,所以逻辑混乱的地方请见谅Orz
《虽然那是一个美女》我的硬盘里还存着那~不过《逐魂》没有看过,大概是有一段时间我没来这里,错过了吧~有机会找来看看{/hx}
另外同意天圣的观点~代入感也是要有的,毕竟假定是玩家来“扮演”主角么~
然后关掉电脑出门去吃早点-v-
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穿越一季:朔

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发表于 2008-11-15 16:07:19 | 只看该作者
<秋天不回来>是用RM来播放FLASH的..画面氛围很好
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6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-15 16:55:34 | 只看该作者
{/hx}人家只是时区问题,那会儿是早上啦~
不过R剧本身存在特殊性,如果是个话剧类型的,就不一定需要代入感啊。看《雷雨》的时候,你也没有必要非让自己等于周萍或者鲁四凤之类的人物才能体会剧情。所以还是要凭剧本的不同来决定咯,有一些如果感同身受了会很有震撼力,有些则是纯欣赏,不需要代入感也是没问题的。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2008-11-16 06:11:47 | 只看该作者
大赞!好华丽的评论,其实这不只是游戏评论也可以当作R剧制作探讨乃至教学来看了~XDD
里面提到的R剧只看过《The Dawn:序》、《以你为名的光芒》和《去北方》。其余看过的RMTV觉得比较赞的还有《魔术师》的片尾和《Fate stay night》,前者是用原创图做出的老电影效果非常漂亮,后者是通过移动图片用不太多的图做出组合成比较华丽的动画;R剧印象最深的倒是一个不是R剧的游戏,darken君的《变奏曲》……虽然那实际上是个有战斗和非自动剧情的RPG,但我每次一想到它的第一反应就是R剧,那大概是我玩过的严肃向情节RM游戏中除了《落叶岛》之外唯一一个在剧情上给我留下深刻印象的了,而且画面运用也不逊于绝大多数纯R剧。
其实虽然同样可以说成是R剧,但主要使用地图行走图的和R剧和完全使用CG图的AVG、RMTV差别还是相当大的。前者无法做出镜头的放大缩小(使用遮挡效果等做出视野缩小效果虽然可以,但几乎不可能频繁使用),因此也很难表现出特写、画面由近及远之类动画常用的效果;后者则无法做出人物行走等动作。总体来讲前者更易表现剧情,后者画面效果更华丽。《逐魂》表现力不如小说的原因我个人觉得主要就是不看小说的话剧情会比较难懂……= =毕竟没有任何台词的RMTV要想表现一段稍为复杂的剧情是很困难的。
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-16 18:29:05 | 只看该作者
第一种类型:rm“动,画片”

现在一听到《江南》就想到天圣的rtv了=。=

就是小月亮说的这种类型吧

不过好像最小化之后 音乐还是播的 画面不动 再次恢复后 就对不上了= =|

所以看RTV 的时候一定不能最小化 不然再打开就对不上了{/gg}

(注1)《残枫》是《半岛铁盒》的rmtv作品,作者在里面使用了台词。好处是让大家准确的理解了剧情,但缺点是同时看歌词和台词会来不及……

小月亮 点评作品的技术 并分析了此种做法的优缺点
想到确实如此,举一反三:天圣的贺岁RTV(众人:怎么又是这个?我:我看过的不多= =|)
缺点:在理解剧情方面会有差错或不解 优点:不会影响歌词……
不过,我觉得《江南》都很熟了 没加对白 是有点理解方面不容易
尤其是我这样的感情白痴=。=

r剧和rtv看的太少 不多做评论了……
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米兰,让我怎么说离开……

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 楼主| 发表于 2008-11-17 09:29:17 | 只看该作者
TO 塑望
那个是用rm实现flash的效果吧~画面真的很不错,虽然我那张图截的不好显得很囧……

TO 天圣的马甲
时区……无力的飘过……
……那么总结一下,如果是单纯的r剧类作品,给人看电影的感觉就ok;如果是游戏中的剧情类,那么就要有一些代入感~是这个意思吧?

TO 回转寿司
唉,其实是我看的东西都比较古老= =
话说08年下半年的几次比赛我都错过了,其中获奖的作品也没有仔细看,刚刚想找寿司的《对不起,我是个NPC》和《变形记》来看看(因为都是主站上推荐的作品,我一般只会找这样的来看,汗),结果依旧诡异的下载不能……看截图的话倒是很喜欢《变形记》,因为喜欢那个风格……其实这几次比赛中应该可以找出很多更好的例子吧~
另外其实我跟寿司的观点相同~就是下面这句~-v-
总体来讲前者更易表现剧情,后者画面效果更华丽。


TO redant
再次后悔为啥我08年下半年会错过这么多比赛呢……就算不参加看看也好啊(喜欢画饼充饥望梅止渴的某人飘过)……结果最近在6r下载不能,所以蚂蚁说的我没看过……
我是多么的喜欢《江南》啊!!(此人嚎叫中请54)
其实那个声画错位的问题还是很严重的。而且不止最小化,只要是点到别的窗口了(比如在看的同时点开QQ,也就是暂停rm程序时),就会出现这个问题哦~
另外那个歌词的问题~是针对一些剧情比较复杂的rmtv的吐糟~
台词和歌词的取舍呢,还是依作者自己的把握和作品风格而定。总之不要过长就好。
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-17 18:05:39 | 只看该作者
其实嘛 我觉得《曹操》如果做成RTV的话 效果会很不错 配上战场的厮杀和无尽的硝烟
一人在画面之外吟唱……
这个关于三国和曹操的典故 大家也都耳熟能详 所以呢 不加旁白也是没有关系=。=

还有就是周杰伦的中国风歌曲 意境太美了(话说这是方文山的功劳,不过好像没有周董的话也表现不出来,《一句一伤》就不是很合胃口= =|)

比赛? 现在有个title 比赛 小月亮快去参加吧{/wx}
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风雪夜不归人

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发表于 2008-11-18 00:40:48 | 只看该作者
看完了,很不错......对于R剧一直比较苦手,特别是运镜,总做不到自己想要的效果
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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