设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1237|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

關於"RTAB战斗特效 Ver 1.03"的教學?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
32 小时
注册时间
2008-11-16
帖子
17
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-11-16 08:17:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

各位前輩好, 不久前才提問過關於"HP吸收"的設定方法...
後來試著用類似的思維套用於其他的特殊狀態設定
但是除了"必殺"有成功外
其他似乎都無法竟其功{/pz}
所以想請問

66主站裡有相關的設定解說嗎??
(已爬文及置頂的問題集...)
若無
可否麻煩前輩們不吝指導...感激!

就是這些東西哇哇哇...
  AT_DAMAGE         = "AT伤害"         # 「修正目标的AT值(行动值)」(1.03)
  HP_DAMAGE         = "HP伤害"         # 「将本次造成的总伤害的x%修正为HP伤害」
  SP_DAMAGE         = "SP伤害"         # 「将本次造成的总伤害的x%修正为SP伤害」
  HP_DRAIN          = "HP吸收"         # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的HP」
  SP_DRAIN          = "SP吸收"         # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的SP」
  HP_RATE           = "现HP威力"       # 「根据使用者HP/MAXHP修正本次基础伤害」
  SP_RATE           = "现SP威力"       # 「根据使用者SP/MAXSP修正本次基础伤害」
  CRITICAL_HIT      = "必杀"           # 「会心一击」   (武器效果通用化)
  IGNORE_EVADE      = "忽视躲闪"       # 「忽视躲闪」   (特技效果武器化)
  ADD_VARIANCE      = "分散度"         # 「追加分散度」 (特技效果武器化)
  FIXDAMAGE         = "固定伤害"       # 「固定伤害值」 (特技效果武器化)
  
  AREA_EXTEND       = "敌方全体"      # 「敌方全体」属性名2
  AREA_ACTOR        = "己方单体"      # 「己方单体」属性名3
  AREA_ACTOR_ALL    = "己方全体"      # 「己方全体」属性名4
  AREA_SELF         = "使用者"        # 「 使用者 」属性名7
  AREA_WHOLE        = "全域化"        # 「 全域化 」属性名8
  AREA_ENEMY_RAND   = "敌方随机"      # 「敌方随机」属性名9
  AREA_ACTOR_RAND   = "己方随机"      # 「己方随机」属性名10
  AREA_ALL_RAND     = "对象随机"      # 「对象随机」属性名11
  SELF_INCLUSION    = "诸刃"          # 「  诸刃  」属性名
  SELF_EXCLUSION    = "自身以外"      # 「自身以外」(与使用者,己方单体叠加无效)

  P_STATE           = "发动状态P"      # 「行动时附加自身状态」属性名
  M_STATE           = "发动状态M"      # 「行动时解除自身状态」属性名
  HP_CORRECT        = "收招修正H"      # 「收招时修正使用者HP」属性名(1.03)
  SP_CORRECT        = "收招修正S"      # 「收招时修正使用者SP」属性名(1.03)



版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
601 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
635

短篇七彩虹组冠军

2
发表于 2008-11-16 08:55:40 | 只看该作者
HP吸收后面要加百分数的,比如“HP吸收100%”就是把伤害全部吸收,伤害类的同理~
不过范例里面好像有说明吧,你看看那些技能的属性设定{/hx}
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
帖子
4520

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

3
发表于 2008-11-16 17:07:05 | 只看该作者
设置为属性名,然后进行勾选。凡是后面注释有“百分比”的需要自行标注数值。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
32 小时
注册时间
2008-11-16
帖子
17
4
 楼主| 发表于 2008-11-17 00:05:43 | 只看该作者
先謝謝君大及馬甲大的回覆...
不過雖然HP吸收部分運行順利
SP部分我新設了一個"SP吸收50%"的屬性 也勾選了

然而後來製作了一把有吸收SP功能的武器
砍中敵人後卻無法吸收SP...@@a

我有漏掉什麼設定嗎...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
601 小时
注册时间
2007-8-14
帖子
635

短篇七彩虹组冠军

5
发表于 2008-11-17 00:30:09 | 只看该作者
因为要吸收SP的前提是进行了SP的伤害,比如砍人一刀,让伤害的50%转化为对SP的伤害,然后再勾选“SP吸收100%”,就能把砍掉的那部分SP全部吸收=v=
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
32 小时
注册时间
2008-11-16
帖子
17
6
 楼主| 发表于 2008-11-17 01:04:16 | 只看该作者
阿!感謝君大的說明{/qiang}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-21 14:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表