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各位前輩好, 不久前才提問過關於"HP吸收"的設定方法...
後來試著用類似的思維套用於其他的特殊狀態設定
但是除了"必殺"有成功外
其他似乎都無法竟其功{/pz}
所以想請問
66主站裡有相關的設定解說嗎??
(已爬文及置頂的問題集...)
若無
可否麻煩前輩們不吝指導...感激!
就是這些東西哇哇哇...
AT_DAMAGE = "AT伤害" # 「修正目标的AT值(行动值)」(1.03)
HP_DAMAGE = "HP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为HP伤害」
SP_DAMAGE = "SP伤害" # 「将本次造成的总伤害的x%修正为SP伤害」
HP_DRAIN = "HP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的HP」
SP_DRAIN = "SP吸收" # 「根据本次最终伤害的x%修正使用者的SP」
HP_RATE = "现HP威力" # 「根据使用者HP/MAXHP修正本次基础伤害」
SP_RATE = "现SP威力" # 「根据使用者SP/MAXSP修正本次基础伤害」
CRITICAL_HIT = "必杀" # 「会心一击」 (武器效果通用化)
IGNORE_EVADE = "忽视躲闪" # 「忽视躲闪」 (特技效果武器化)
ADD_VARIANCE = "分散度" # 「追加分散度」 (特技效果武器化)
FIXDAMAGE = "固定伤害" # 「固定伤害值」 (特技效果武器化)
AREA_EXTEND = "敌方全体" # 「敌方全体」属性名2
AREA_ACTOR = "己方单体" # 「己方单体」属性名3
AREA_ACTOR_ALL = "己方全体" # 「己方全体」属性名4
AREA_SELF = "使用者" # 「 使用者 」属性名7
AREA_WHOLE = "全域化" # 「 全域化 」属性名8
AREA_ENEMY_RAND = "敌方随机" # 「敌方随机」属性名9
AREA_ACTOR_RAND = "己方随机" # 「己方随机」属性名10
AREA_ALL_RAND = "对象随机" # 「对象随机」属性名11
SELF_INCLUSION = "诸刃" # 「 诸刃 」属性名
SELF_EXCLUSION = "自身以外" # 「自身以外」(与使用者,己方单体叠加无效)
P_STATE = "发动状态P" # 「行动时附加自身状态」属性名
M_STATE = "发动状态M" # 「行动时解除自身状态」属性名
HP_CORRECT = "收招修正H" # 「收招时修正使用者HP」属性名(1.03)
SP_CORRECT = "收招修正S" # 「收招时修正使用者SP」属性名(1.03)
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