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如何实现用完某一特技后附加状态?(非RTAB||||)

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梦石
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短篇七彩虹组冠军

发表于 2008-11-17 07:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为RTAB横版的“发动状态P”一用就报错,所以想问下有没有别的方法可以实现这种效果的?俺已经被这个BUG折腾得憔悴了=_,=||||||||||||
当然不可能在技能里直接加状态,因为如果技能是针对自身以外的我方成员就和初衷不符……
举个例子:发动一技能,我方除发动技能的人以外全体加速,而发动技能的人减速一回合(类似幽城的“时轮返阵”)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-11-17 07:32:03 | 显示全部楼层
没有用过RTAB...
不过...得到状态应该可以用事件解决吧?
技能--〉公共事件
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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短篇七彩虹组冠军

 楼主| 发表于 2008-11-17 07:49:54 | 显示全部楼层
忘了万用的公共事件!已经解决TvT
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发表于 2008-11-17 07:53:18 | 显示全部楼层
    用公用事件指定使用者的状态。
步兵中尉
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