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好的,那我就解图详细说明下这个问题.
首先设定我方角色的行动力为15,敌方为10.也就是我方行动3次时敌方行动2次.
按一般半时间制游戏行动条来讲,这里剑代表我方,骷髅代表敌人.由左向右到头开始行动.
首先第一回合我方行动,这里选择指令
我选的是攻击,但指令后并不立刻行动
然后等到敌方(骷髅)行动条满时,我方执行刚才的(攻击)指令行动
而敌方由于刚才我方使用了骷髅的行动条,这里改为了剑表示其行动,使用了火球
同时我方只要剑行动条满时,一定在没有指令的情况下选择指令,有指令的情况下执行行动并再次选择指令
这里是我方的第2回合,选择指令(与刚才敌方行动表示都是同一把剑)为攻击
攻击指令选择后没有立刻执行,等到骷髅走满行动条时执行攻击行动
然后是敌方(剑)行动,同时因为剑行动条满我方选择指令(攻击)
上一回合结束后,双方同时从新计算行动条,我方15,敌方10.所以剑行动比骷髅快5.剑满条时我方攻击(因为上一回合剑满时我方选择了攻击指令)
同时由于刚才剑行动满条,我方再次选择指令.(攻击)
这里是我方行动的第3回合
骷髅条满时,我方发动之前的指令(攻击)
PS:
之前说过我方角色的行动力为15,敌方为10.因此到这里为止,我方行动3次时敌方行动2次.这说明行动速度是没有错的
最后,剑行动满时敌人行动(火球),而我方再次选择指令
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