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楼主: slick
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[RMVX发布] 横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)

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发表于 2009-3-13 20:14:09 | 只看该作者
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发表于 2009-3-14 08:28:12 | 只看该作者
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发表于 2009-3-14 18:26:18 | 只看该作者
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发表于 2009-3-18 23:37:28 | 只看该作者
为什么我把三个Sideview和系统设定拷到我的工程里后,主角就会变成这样。。。
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发表于 2009-4-3 06:05:21 | 只看该作者
这个CP好像不能用原版的行走图!
    要截出来的!
你可以去行走图的那个文件夹里看看就知道了!
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发表于 2009-4-5 09:30:01 | 只看该作者
好强大的战斗系统,不发布主站真是可惜了。。。。
最近在研究XAS
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发表于 2009-4-8 07:38:55 | 只看该作者
提个问题

我下载的是
再次强化——修正(12-23)
这一个脚本.废话不多说了.我方CP条满后行动时,选择普通攻击或技能不会立刻发动,而是等CP条再走一次后使用.但是第2次CP满之前如果敌方的CP先满了,那么敌方不会行动反而我方角色会使用之前没有发动的技能.反之,技能发动后,敌方会在我方的CP走满时行动.使的行动顺序越来越混乱.这是不是个BUG??不知道可以修复一下吗?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-4-8 08:18:27 | 只看该作者
12月24日修正应该修正了不少错误的问题……我记得发动没有你那种情况的吧……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2009-4-11 06:19:35 | 只看该作者
以下引用自由骑士于2009-4-7 23:38:55的发言:

提个问题

我下载的是
再次强化——修正(12-23)
这一个脚本.废话不多说了.我方CP条满后行动时,选择普通攻击或技能不会立刻发动,而是等CP条再走一次后使用.但是第2次CP满之前如果敌方的CP先满了,那么敌方不会行动反而我方角色会使用之前没有发动的技能.反之,技能发动后,敌方会在我方的CP走满时行动.使的行动顺序越来越混乱.这是不是个BUG??不知道可以修复一下吗?


最好截图看看出现这个问题时你是如何操作的
{/jy}
我的个人空间:
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发表于 2009-4-12 05:25:04 | 只看该作者
好的,那我就解图详细说明下这个问题.

首先设定我方角色的行动力为15,敌方为10.也就是我方行动3次时敌方行动2次.
按一般半时间制游戏行动条来讲,这里剑代表我方,骷髅代表敌人.由左向右到头开始行动.

首先第一回合我方行动,这里选择指令




我选的是攻击,但指令后并不立刻行动
然后等到敌方(骷髅)行动条满时,我方执行刚才的(攻击)指令行动




而敌方由于刚才我方使用了骷髅的行动条,这里改为了剑表示其行动,使用了火球





同时我方只要剑行动条满时,一定在没有指令的情况下选择指令,有指令的情况下执行行动并再次选择指令
这里是我方的第2回合,选择指令(与刚才敌方行动表示都是同一把剑)为攻击




攻击指令选择后没有立刻执行,等到骷髅走满行动条时执行攻击行动




然后是敌方(剑)行动,同时因为剑行动条满我方选择指令(攻击)






上一回合结束后,双方同时从新计算行动条,我方15,敌方10.所以剑行动比骷髅快5.剑满条时我方攻击(因为上一回合剑满时我方选择了攻击指令)





同时由于刚才剑行动满条,我方再次选择指令.(攻击)





这里是我方行动的第3回合
骷髅条满时,我方发动之前的指令(攻击)
PS:
之前说过我方角色的行动力为15,敌方为10.因此到这里为止,我方行动3次时敌方行动2次.这说明行动速度是没有错的




最后,剑行动满时敌人行动(火球),而我方再次选择指令

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