楼主: slick

[RMVX发布] 横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)

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发表于 2009-1-25 13:31:20 | 显示全部楼层
脚本是不是要从你的范例里自己拷贝过来啊 我放到我的工程里老是提示缺少文件
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开拓者贵宾

发表于 2009-1-25 21:36:51 | 显示全部楼层
文件在范例工程里面,你可以从那里拿
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发表于 2009-1-26 03:45:22 | 显示全部楼层
精灵使者是这脚本的作者吗?
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开拓者贵宾

发表于 2009-1-29 18:53:35 | 显示全部楼层
否啊。
原脚本作者在国外,汉化 by 约束,重新加强 by 楼主,我仅仅是和slick讨论过而已
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发表于 2009-1-30 00:02:19 | 显示全部楼层
不错不错{/cy}{/cy}
->> ->>  我屏住呼吸、 等待`、`春暖花开的日子。
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发表于 2009-2-3 11:18:04 | 显示全部楼层
首先感谢一下Lz...支持~

然后...关于这个脚本,有几个问题想要请教:
1.CP槽上的图标的速度如何更改?(感觉动的速度有点太快了...)
2.现在战斗时,是每当主角CP槽满了之后,开始选择主角的行动方式,选择好了之后(比如:攻击),这时主角会再次累计一次CP槽,在CP槽再次满了之后,才开始行动...有没有办法让主角在选择之后立刻行动?应该如何设置脚本?
3.现在战斗指示框显示在屏幕左下角,有没有办法将其移动至右下角?
在这先感谢一下了...代码研究的头晕目眩...
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发表于 2009-2-5 23:48:47 | 显示全部楼层
CP条计算公式我也觉得不太合理,但我也没琢磨明白怎么改,只能暂且把敏捷控制在100以下,还比较正常。

再问一个:1.好像现在都是主角冲过去,没攻击就开始显示伤害了,如何让动画播完后再显示伤害?

2.为什么我在数据库中设置的“敌方两体 随机目标”,“敌方三体 随机目标”和“敌方单体 连击”范围会失效?

3.在使用道具画面时,敌人的血条盖在了物品的窗口上,如果改变血条的优先级?
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发表于 2009-2-6 15:57:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-6 18:25:28 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾

发表于 2009-2-6 20:52:10 | 显示全部楼层
以下引用万物自逍遥于2009-2-6 7:57:07的发言:

好怪啊,每次测试战斗都说缺少什么 Slime 的文件,可是范例里压根就没有什么Slime,怎么回事啊!?

有的素材在character目录下,你仔细找找。
别的人物?将对应的行走图等等替换试验下……感觉你这个问题问得很那啥……
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