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[RMVX发布] 横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-2-7 02:56:27 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-7 12:34:32 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2009-2-6 12:52:10的发言:


以下引用万物自逍遥于2009-2-6 7:57:07的发言:

好怪啊,每次测试战斗都说缺少什么 Slime 的文件,可是范例里压根就没有什么Slime,怎么回事啊!?


有的素材在character目录下,你仔细找找。
别的人物?将对应的行走图等等替换试验下……感觉你这个问题问得很那啥……

{/hx}{/hx}用PS批量切成单个人物的  名字要$XXX.png



{/hx}另外楼上的那是你敏捷值设置的问题  把曲线降低点 太高CP条摆在那就是空物






{/cy}{/cy}另外想楼主把 每个整合的脚本 调用方法说明下吧  很多技能不知道他的具体用处和用法 {/fd}或者把原脚本地址发下也可以
蚊香
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发表于 2009-2-7 17:17:20 | 只看该作者
关于CP的部分在SIDEVIEW 2开始部分
          powerindex = $CP可见 ? 2 : 10
          iii.cp += iii.agi * powerindex

          if iii.cp >= 5000
            iii.cp -= 5000
            @enable_go = iii
            iii.my_turn = true
            iii.slip_damage_effect
            fullflag = true            
            break
          end        
在这里,应该修改这里的powerindex来修正敏捷值吧……
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发表于 2009-2-7 20:49:35 | 只看该作者
血条优先级问题解决...powerindex中agi是人物敏捷吗?我的前两问还没说法...
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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-7 21:07:28 | 只看该作者
以下引用darkforte于2009-2-7 12:49:35的发言:

血条优先级问题解决...powerindex中agi是人物敏捷吗?我的前两问还没说法...

没错啊,不是么?
其他的问题正在研究中……SLICK话说好久没来了
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发表于 2009-2-8 21:12:49 | 只看该作者
原版中血条z轴设定不太合理,我把原来的300改成1就好了.
再问:特殊混乱和普通混乱有什么区别?
Leave it to me and my saber.
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发表于 2009-3-8 19:23:15 | 只看该作者
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发表于 2009-3-9 02:33:32 | 只看该作者
似乎范例工程里面的拉尔夫是二刀流,你看看他的设置……
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