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名侦探小柯
以下引用希望化身于2008-11-21 4:18:12的发言: 嗯,这是个尖锐的问题。 这里计算出来的是忽视敌人防御力的理论伤害。 包括“爆击,抵抗(rm叫属性防御),回避,魔防,物理防御都是不计在内的” 试想,当你在选择技能,和查看技能时,你还没有一个确定的目标……所以,这些伤害减免类型的计算,就无法考虑在内了。不过我曾经想过套用使用者的这些属性,但是权衡下,还是认为忽视这些数值比较好……
以下引用越前リョーマ于2008-11-21 17:54:59的发言: 那么就显示最大伤害吧(暴击不算)。
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在第27届极短篇游戏制作比赛中以自己的作品斩获奖项留念
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