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【转载】我们需要的不只是掌声

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梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-11-21 03:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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唔,因为很赞同所以转载了。以下是正文。

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由企鹅的这贴http://rpg.blue/viewthread.php?tid=110407所想到的一些东西。

看完之后,一些经常想但一直没机会说完整的话感觉是时候提出来了。首先,我下面要说的话不是否定企鹅的建议,这是前提,嗯。

有时我会觉得很奇怪,在这个圈子里,还是具体到某个地方(比如6R),似乎人人都觉得比赛是很必要的。我不知道这种想法是从何而来,或许是在现代学校的那种竞赛环境里自然而然地沾染上的?我不知道。但是,像这些大型的、某程度上有一定权威性的比赛是不是很必须?

我们走入了一个只懂办比赛的怪圈。

有人会说,我们这个圈子不是很冷清吗,不是没人注意吗,不正是需要轰轰烈烈的比赛来引人注目吗?诚然,在举办比赛的时候我们的确会吸引眼球,但是之后呢?除了留下某某神作,某某高手之后我们还得到了什么?眼光不能太短线了。希望借助比赛立竿见影那是没可能的。而且,比赛奖励的永远只有少数人,而参与的大多数人却湮灭在尘埃当中,默默地消失。

究竟为什么总是痛心办了那么多比赛,搞了那么多宣传,还是无法提起整体的风气,还是无法激起大家的热情?

这个问题,我暂时不想回答,在这里我想老调重弹一下一些老问题。

我们总是对那些不知好歹的新手们予以痛心疾首的批评。我们总是对那些只知伸手索求而不知羞耻的人感到憎恶。大家或许已经明白我想说什么老问题了。对于这些问题,我不想发表什么离经叛道的怪论,也不想发表什么正义凛然的高论。

只是,我倒是想对那些高高在上的某某高手们,或者身份显赫的某某前辈们问一句:你们为他们思考过了什么,又做过了什么?

我不相信一个人从一降生就是坏蛋。我也不相信一个新手,或者说一个一无所知的人他们一开口就是那样毫不羞耻。更多的时候是我们没有告诉他们,我们是不对的。用些例子吧,一个小孩子,懂事开始父母就告诉他什么什么事是不对的,什么什么事情是允许的;而另外一个孩子的父母却不管,自由放任。通常结果是什么我相信大家也能猜到。

对于新手们,或者说对于这圈子还一无所知的人,他们不正是牙牙学语的小孩子么。而有些人很不负责任。当这群孩子们犯错的时候就高高在上,呵斥你们怎么这么不懂事。但平常他们做什么去了?或许都在参加大型比赛吧,嗯。

说实话,这个圈子从来都不缺技术。而且说白了,RM没有技术高低之分,只有熟悉程度以及想法做法之别而已。RM的技术就算给你再高,也就是给游戏公司相中,然后进去谋得职位什么的。比赛,只比技术,比来比去也只不过是几个领头人在游戏,再互相竞争罢了。

当然,我不是在批判所谓高手们的价值与意义,更不是批判举办比赛的价值与意义。但是除了这些之外,难道我们就没有第三条路线?

或者说,我们为什么一想到提高大家的热情,调动情绪的手段只有比赛?而比赛越办越偏离原本的意图,变成为了比而比,变成了简单的、功利化的比赛。

比赛是好的,比赛确实能够唤起大家的热情。但热情过后,我们更需要一个持续的机制。

比如一些小型的技术交流会,或者创意展就是不错的方式。并且这些活动跟比赛是并行不悖的。

——————————————————

我们需要的不只是掌声,我们还需要一份信念,一个团结融洽的环境,以及小小的耐心罢了。浮夸、浮躁的比赛终究只是过眼云烟,但是你我的交流与互动却是毕生受用。

或许他们都觉得,这样平淡无味的交流很小儿科啦,这些连权威性都没有事情又怎么能推动这个圈子?我想,或许改变不是一蹴而成的,而是这么一点点形成的。

水滴石穿嘛。

————————————————————————————————————
转载结束。
如果我还是新手的时候能遇到这样的风气该多好啊,可惜我已经老了【望天】
于是大家一起来营造美好的气氛如何?水滴石穿,从我做起。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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发表于 2008-11-21 03:57:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-21 04:04:12 | 显示全部楼层
曾经有多少个现在6R的“老人”是伸手党?


我们曾经抨击某战对新人的排斥,并以这点我们做得更好而自豪。

现在呢?搞笑……
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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彼女たちの流儀

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第1届Title华丽大赛季军

发表于 2008-11-21 04:20:00 | 显示全部楼层
是啊,比赛,比赛,比赛。
啊,我从来都不是伸手党,从来都不是。
错的不是大众,而是领导者。
http://rpg.blue/upload_program/d/英仙座_鸟羽莉2_113517825.png[color=#D52B4D]これから、さよなら。[url=http://hi.baidu.com/lovemaeve]http://hi.baidu.com/lovemaeve[/url][/color]
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2008-11-21 04:23:36 | 显示全部楼层
我曾经是伸手党,然后被楼上的人给治愈了~~~{/hx}
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-11-21 04:34:38 | 显示全部楼层
其实真相就是,一群人在无聊,最后大家都觉得无聊了,就该干嘛干嘛去了,就是这样
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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輪廻の魔女

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发表于 2008-11-21 04:36:16 | 显示全部楼层
以下引用IamI于2008-11-20 20:34:38的发言:

其实真相就是,一群人在无聊,最后大家都觉得无聊了,就该干嘛干嘛去了,就是这样

这句经典喵……
狭い鳥籠の中 翼を亡くした この世界で
地に墜ちるその刻まで 月光のように 羽ばたいてみせよう……
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发表于 2008-11-21 04:37:31 | 显示全部楼层
理想是美好的,行动是艰苦的,这个大概就是伸手这种行为的由来,不过即使伸手成功了,能做出游戏的又有多少人啊。
Orz!
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-11-21 04:43:48 | 显示全部楼层
比赛的最大好处就是可以给人一个动力来完成一部作品

很多人都没有时间的紧迫感,如果不给一个限期,他们就不会努力的去做。不给一个竞争对手,就不会热血燃烧的全情投入

我认识很多很多人,都跟我说他们的第一部作品(或者唯一的作品)就是参加某次比赛的作品
我想如果没有这些比赛,那么这些人也就是悄悄的来,玩了两天rm,然后悄悄的离开,什么都没有留下

就像化学反应,比赛就是催化剂,可以加速作品的产生

说穿了,这才是比赛的最终意义

如果每次比赛都只是为了强人展示自己而举办的,我早就不费那么多力气办那些吃力不讨好的比赛了,说实在的对我没有任何好处{/cy}
神隐中,偶尔诈尸
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今、空を見上げ

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发表于 2008-11-21 04:59:28 | 显示全部楼层
虽然参加比赛的所有人不管技术 还是思想上都存在差距
但比赛在乎的不应该是结果,更在乎自己过程中去努力过.
就算是最原始的纵版战斗一样可以做出令人感动的好游戏
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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