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消耗HP的技能在菜单中竟然可以使用||||||||

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-22 03:08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先,俺用的是RTAB,整合横版在计算部分插入了以下脚本

     if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("HP消费")))
      battler.hp -= @skill.sp_cost
     else
      battler.sp -= @skill.sp_cost
     end

战斗当中没有任何错误,但是明明技能的“可能使用时”是仅在战斗中使用的,一勾上这个属性就显示可以在菜单中使用了|||||||||
试着在脚本的可以使用技能地方用以下脚本判定却没有用OTZ
unless $game_temp.in_battle
if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("HP消费")))
return false
end
end

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2008-11-22 06:20:26 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-11-22 16:58:31 | 只看该作者
因为你仅仅添加了使用效果的脚本。
而没有添加限制使用条件的脚本。

由于是你添加的技能,非在编辑器中。(只引用部分数据)
编辑器里的一些东西自然判断失效。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-11-22 20:05:23 | 只看该作者
def skill_can_use?(skill_id)
    # HP 不足的情况下不能使用
    if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("HP消费")))
      if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.hp
        return false
      else
        return true
      end
    elsif $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
      return false
    end
    # SP 不足的情况下不能使用
    if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
      return false
    end
    # 战斗不能的情况下不能使用
    if dead?
      return false
    end
   # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
    if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
      return false
    end   
    # 获取可以使用的时机
    occasion = $data_skills[skill_id].occasion
    # 战斗中的情况下
    if $game_temp.in_battle
      # [平时] 或者是 [战斗中] 可以使用
      return (occasion == 0 or occasion == 1)
    # 不是战斗中的情况下
    else
      # [平时] 或者是 [菜单中] 可以使用
      return (occasion == 0 or occasion == 2)
    end
  end

需要在哪里再增加限制?@x@
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发表于 2008-11-30 02:22:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-30 02:34:20 | 只看该作者
谢谢!可以了~{/hx}
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