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一个有关得到、失去的脚本问题

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梦石
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发表于 2008-11-23 23:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,今天我有个很大的问题想来向各位请教,就是得到、失去自动提示脚本的问题。
我正好在用银行系统,发现,我用了这个脚本后,它存入金钱的时候,它写的跟脚本里面一样,是写「失去金钱」,而取出金钱是写「获得金钱」,非常没有真实性。
我的目的是要把它改成 如果变量xx为1的时候,就是写「存入金钱」和「取出金钱」
如果变量xx为0,则写成「获得金钱」和「失去金钱」,但我用了case语法
要把它改成(取其中一段)
case $game_variables[29]
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"獲得金錢:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
     else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金錢:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      when 1
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"取出金錢:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
     else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"存入金錢:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
      carol3_66RPG.opacity = 160


但我改了之后,金钱部分没有问题,但其他(物品、武器和防具)却都不能显示了...
我试著先把增减物品部分也加上case语法,却还是没有成功...
而且我已经确定那些「不显示物品视窗」都改为false了...
但不管怎么试,金钱还是没有问题 但物品武器防具部分还是显示不出来!
我最后想说的是,要怎么样才能让金钱「获得失去」跟「取出存入」分开,且让其他正常显示呢?
这是整个脚本(里面只有金钱和物品部分有用到CASE语法,我是在事件之前将变量29代入X):
http://50rpg.com/upfree/download.php?id=1A9539B51

请6R的高人们帮忙!谢谢!
此贴于 2008-11-27 11:37:06 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-28 12:47:16 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-30 13:33:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-1 18:31:52 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-3 15:38:13 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
RGSS研究專員

蚂蚁卡卡

梦石
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发表于 2008-11-27 19:36:35 | 显示全部楼层
做个简单的工程传过来吧。
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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 楼主| 发表于 2009-4-23 04:06:49 | 显示全部楼层
我现在已自行修正 不过还是谢谢您!
RGSS研究專員
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