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如何在事件中设置将所有角色HP代入某个变量~

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发表于 2008-11-24 01:43:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何在事件中,将现有队伍里面的全体队员的最大HP和现有HP一次性的分别代入2个变量中去呢?
水兵土星--死亡之星!

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-11-24 01:56:32 | 显示全部楼层
你的语言表述就有问题,
既然是全体,那么如果算满的话,是4个人,那现有HP和最大HP是8个数值,怎么能代入2个变量中呢。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2008-11-24 02:08:19 | 显示全部楼层
我的意思是想用2句代码代入全体队伍的最大HP以及HP~我说的不完整~NO好意思~
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-11-24 02:13:22 | 显示全部楼层
其实直接变量操作感觉速度比较快……
脚本的话需要用到循环。
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发表于 2008-11-24 02:37:49 | 显示全部楼层
以下引用宾少于2008-11-23 18:08:19的发言:

我的意思是想用2句代码代入全体队伍的最大HP以及HP~我说的不完整~NO好意思~

你一个一个代入不就好了。
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 楼主| 发表于 2008-11-24 02:41:47 | 显示全部楼层
可是,我做的那个东西,需要一次性判断全体HP的哟~
一个一个代入的话,我就不知道要个代入法了~太乱了~{/gg}
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-11-24 02:43:11 | 显示全部楼层
以下引用宾少于2008-11-23 18:41:47的发言:

可是,我做的那个东西,需要一次性判断全体HP的哟~
一个一个代入的话,我就不知道要个代入法了~太乱了~

还是没理解你的意思……
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 楼主| 发表于 2008-11-24 02:49:25 | 显示全部楼层
这是我做的一个范例里面的公共事件图片~要我的范例弄上来嘛?
主要内容是一个道具,储存**点HP~战斗结束后,自动补充受伤害的HP为满~(反正就是类似与血玲珑法玲珑的道具)


这个我只是判断一个角色,判断其他队员的话,头绪找不到了哟~
所以就想问有没有一次性判断全体队员的说
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穿越一季:朔

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贵宾

发表于 2008-11-24 03:14:35 | 显示全部楼层
全体恢复不就好?
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-11-24 03:46:20 | 显示全部楼层
以下引用塑望于2008-11-23 19:14:35的发言:

全体恢复不就好?

啊!!!!
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