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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2008-11-26 00:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不小心又把攻击的小数点伤害搞出来了,囧。
这里:
bitmap.draw_text(+2, 12+2, 160, 36, @_total_damage.abs.to_s, 1)

对 @_total_damage.abs.to_s 加个什么语句使它不会显示小数点后面数值呢?
会脚本的朋友指教!
此贴于 2008-11-29 12:03:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

TA还没有解放自身的潜力。

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开拓者第1届Title华丽大赛亚军

发表于 2008-11-26 01:46:12 | 显示全部楼层
to_i ?还是round ?~
T-T~简单的说就是不会~T-T~
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-11-26 01:55:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-26 01:57:58 | 显示全部楼层
LZ是不是用了小数点?
比如那帖的修改了暴击伤害倍数(原来*2,改为*1.8)?
如果是的话建议不要用小数点
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
发表于 2008-11-26 02:00:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-26 02:02:05 | 显示全部楼层
4L那用什么,9/5吗?会造成虚假暴击!
麻烦3L把完整脚本写出...
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 楼主| 发表于 2008-11-26 02:43:15 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/forumtopicreadnp.asp?id=82843
sprintf...
似乎跟这个情况有些类似,哪位看得懂...
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发表于 2008-11-28 08:22:32 | 显示全部楼层
@_total_damage.abs.to_i

to_i是取整 ,LZ你试着更改一下看看有没有错误
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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