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主人公"長大後"的戰鬥問題

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-11-26 03:49:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位前輩好
我現在製作的遊戲裡
會有主人翁"過了若干年"長大後的劇情
想當然
該腳色的顯示圖像都會變更

但是問題來了...

主角的行走圖等等都可以用事件輕易的變更
但是戰鬥的動畫要怎麼跟著一起變更呢?

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv4.逐梦者

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梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-11-26 03:53:55 | 只看该作者
在数据库设置一个长大后的主角的能力,
然后再加入“长大后的主角”同时让“小时候的主角”离开即可。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-26 04:05:44 | 只看该作者
正确
补充一下 其实就是长大前和长大后根本就是两个人
和电视剧里演的差不多{/gg} 说着一个人 其实用两个演员演
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2008-11-26 04:11:39 | 只看该作者
先感謝迅雷大的回答{/hx}

那如果想要延續小時候的狀態呢?
例如在長大的劇情前玩家已經練到33級
長大後仍是33級(主人公中間臥病故無成長...)且所擁有的技能皆無二致
那麼戰鬥動畫部分要怎麼同時變更呀?
因為我們並不知道玩家於主人公幼年時會練到多少等級...
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Lv1.梦旅人

今、空を見上げ

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发表于 2008-11-26 04:15:01 | 只看该作者
变量指定代入 .
变量1 = 角色的等级 (小时侯)
变量1 = 变量2
变量2 = 角色的等级 (长大后)

至于具体怎么用事件实现,看看事件的变量吧
完全可以实现
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-11-26 04:31:04 | 只看该作者
謝謝redant大與玲大的說明
我試試看:)

感激{/qiang}
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