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做一个类似重装机兵一类的游戏怎么做?

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发表于 2008-11-29 00:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-11-29 00:22:07 | 显示全部楼层
难倒是不难。

用事件就可以做出来了。

不过问题也不少~~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-11-29 00:22:36 | 显示全部楼层
{/fd}LZ跟我想一起去了,我也想弄个重装机兵那样的游戏
只是现在逻辑还没理清{/bz}
不是很难,只是要把逻辑关系整理清楚

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发表于 2008-11-29 00:31:57 | 显示全部楼层
用事件应该可以吧,坐坦克时,就将那个坦克事件消失掉,然后将主角行走图变成坦克图,不知道这样可不可以?下坦克时,就将主角变回主角的行走图,在他旁边设置一个事件,当你下坦克时,这个事件就变成坦克的行走图。不过有个问题就是,不能随便上下坦克,只有固定地点可以,不然满地图都是事件了,偶是事件派,故只能做到这样,会脚本的应该可以解决这个问题吧!{/hx},祝你好运!
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你是我生命历程的那颗北极星,
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神隐的主犯

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发表于 2008-11-29 00:34:03 | 显示全部楼层
以前做过一个 事件 的范例,原理是 用 移动事件位置。

LZ 可以使用 论坛搜索 一下, 或者去 主站上下载 天干宝典, 里面就有一个事件的范例~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-11-29 00:42:37 | 显示全部楼层
平时行走那个好做
主要还是战斗系统有点费











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发表于 2008-11-29 00:44:17 | 显示全部楼层
以下引用后知后觉于2008-11-28 16:42:37的发言:

平时行走那个好做
主要还是战斗系统有点费


战斗系统的话, 用的最多的还是 远程攻击 的脚本吧。

战斗指令什么的,稍微修改一下就可以了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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